もうやだこの国 もうやだこのブログ(´・ω・`)

ブログの記事を一斉削除。心機一転です!…というのは建前。
データベースでBERKELEYを使用してるせいか、記事が溜まると
もうムチャクチャ重い。せめてSqliteが使えればかなり楽になると
思うんだけど…このサーバはSQL系統が全く使えない(インストールx)
のでしょうがないんだけど。過去ログは…誰も見ないだろうが
HTML形式で書き出してそのうち貼り付けよう。

あとPHP化してから何やら怪しげな現象がちらほら出ています。
TOPページに記事の内容を出す為に使うタグ$MTEntryBody$ですが
何故かこれを使うとこの抽出部分だけ激しく文字化け。
どうやらサーバーに保存されてるファイルが文字化けしてるみたい
(FTP上でも文字化けしてる)ですが…ド素人な私には対処法が
わかりませんですよ。ググっても前例なし?

また、コメントデータについても日本語の記事タイトルのもののみpost.phpで
固定されてしまっており(通常はpost_1.php….post_2.phpのように自動的に数値が
後付される筈なんです)同月コメが同じファイルになってしまい、うまくコメントが
保存できなくなってます。
※小粋空間さんに修正法の記述がありました。
どうやらバグみたいですね…一部の人はそうなるらしい?修正しました。

今や見てくれてる人の数は一桁かもしれませんが…何かバグを発見したら
コメして頂けると嬉しいです。本人も気づかないバグが多数あるっぽいので…

ブログ整理。まずは中身をどうにかしたいが…タイトル画像をおいてから
どうにもしっくりこないので。というもの、画像が横1024px固定だから見る
画面サイズによっては右にスペースが出来ちゃう(´・ω・`)
そこんとこを解決するのに固定型テンプレートで組む方が都合がいいので
まずはテンプレを変更することにしました。

そしてテンプレ探してウロウロしてたらよさげな物があったので拝借!
・・・したのはいいけど、以前使ってたものとはソースがまるで別物でして
なんだかやたら苦戦しました。主な変更点が

・個別のモジュールを読み込むタイプであること
・HTMLに書き出すタイプではなくPHPであること

なんですが、何故かPHPで書き出すと文字化けしてしまうんですよ。
ちゃんとエンコード指定(UTF-8)してるのに何故かIEの自動選択で
Shift-JSになってしまう。手動でUTF-8に変更してあげれば問題ないんですが
別ページに飛ぶ度にやれってのは酷な話ですからねぇ(;´Д`)

理屈がまったくわからず数時間立ち往生。どうにもならないので
.htaccessに直接指定して強引に解決させたけど…これでいいか。
某サーチじゃPHP使わないし干渉しない…と思う。

AddType text/html; charset=UTF-8 .php

ふぅむ…記事整理とページ構築もやらなきゃならないとなると気が遠くなってくる。

9月24日wiiでロックマン9の配信が始まりましたね。
私はwii持ってないのでプレイすることは出来ませんが…昔散々お世話になったFCロックマンが
FC仕様で帰ってきたというのは大変嬉しい事です。
(SFCのXシリーズについていけなかった私としては…)

システム面ではロックマン2or4あたりのものを採用し、一部のBGMがロックマン2仕様だったりで
非常に馴染み深いですね。ステージ構成も類似しているようです。(スライディングorチャージなし)
今回は特殊武器の使い道が多彩でボス以外でも使う機会が多いようで
その辺が9の売りor楽しみ方の一つと言えるでしょう。

ゲームの配信開始の二週間前にロックマン9のサウンドトラックCDが販売されたので…
今のところコレで我慢してますが、そのうちプレイしたいですねぇ。
とりあえず曲は格好良かったです。2や4のような熱い曲が7割。
5&6のようなポップな曲が3割ぐらいかな。8bitサウンド最高(・∀・)

サウンドトラック詳細:ttp://www.inti.co.jp/cd/rockman9ost/index.htm

[関連25動]

 ・ロックマン1~6[FC] 全ステージ曲+ボス曲メドレー

 ・ロックマン9BGMメドレー
  

最近…でもないが、TVを全然見てなかったせいで気づかなかったが…スレイヤーズREVOLUTIONもうやってたんですね。
気づいたころには次回が最終話とか(´・ω・`)ナンダカナ
とりあえずVeohやI’mあたりで12話まで見ました。

なんか思ったよりスレイヤーズしてましたね。前作からブランクが長いにもかかわらず声優さんの演技や声に違和感が無く
完全にデジタル化されたアニメーションにもキャラクターもスムーズに受け入れられた気がします。
テンポも相変わらずで、昔スレイヤーズにハマってたころの懐かしい気持ちになれたが
新たな試み的な物が一切なく、ただ昔のアニメをトレースした懐かしいだけのアニメという感じが否めなかったような。
非常に残念なのは1クールの短さだから厳しいだろうが、ストーリーがションボリすぎる事。
子供の発想的な逆恨みというのはスレイヤーズの壮大さから見て聊かチープすぎるんじゃなかろうか。
やはりスレイヤーズは2クールでやってほしかったですな。

…ところで、スレRってTRYの後と考えていいのだろうか?光の剣がレプリカだったことを考えると。
でも無印に出てきたザナッファーが無かったことになってるし、何が何やら。アナザーストーリーなのかねぇ…

>スレイヤーズ
2クールで作ってあります…
後半は後ほど…w
(みゃ さん)

ほほう、2クールだったのか。
色々なサイトで最終回とあったんで1クールかと。
後半のデカイ話に期待しよう…

やめようやめようと考えつつも惰性でやってしまう、これがネトゲの魔力。そんなわけで夜寝る前はネトゲの時間。
いやぁ…どうにも他の事をやる気力が最近無いようです、いつものことだが。

ちょこちょこやりつつLv166→179へ。流石に上がりづらくなってきたな…今が一番キツイ時、辛抱だ。
とりあえずここまでやった以上200染色にしたくなってきました(´・ω・`)メンドイケド

何やら今のナヤトレイには手裏剣ステとかいうものがあるらしく、色々探ってみたら動画が。
ニコ動に結構上がってたんで見てみたわけですが…鬼人の強さですな。これは爽快だろうなぁ。
こんなの↓

手裏剣ステはAGIや敏捷を高めることによって前ディレイ&後ディレイ+陣消し(スキル使用時のエフェクトを消す)というもので
AGI+敏捷=250(+武器に疾風アビ付)にすると、それらの条件を満たすらしいですね。
通常Lv200でギリギリ届くかどうかのステ振りになるみたいで、私のレベでは遠く及ばないが…

A205+敏捷27=232(モナビサク疾風付)でも陣消しは出来た。(226だと消えなかったので230あたりがボーダーライン?)
これでも後ディレイがちょっと気になる程度で速度はそこそこ出ました。
「Lv200以下での手裏剣ステは低火力で使えず効率も下がる」と他サイトで多々書かれてるみたいだが
以前の火力ステより効率は良くなったので、必ずしもそうとも言い切れない気がした。

次の再振りは200を予定中。早くADで狩りたいぞヽ(`Д´)ノ

今日の1枚

さて、そろそろ何か作ろうか…。ネトゲも程ほどにせねばね(ヽ’ω`)

TW。気づいたらLV追いつくどころか166になっていた…(今日現在で167)

160で止める筈だったんだけど、ここまでやった以上モナ装備にしちゃおうかなと…

そんなわけでモナビサク。自分で作って失敗したらアレなんで露店品を購入。
へっぽこモナビ(S83H79 75M)だが…見た目変えれりゃいいやと。そもそも良モナビは高すぎる。

さて…流石にLv上げ面倒なんで装備だけ整えたら終わろうかねぇ…。
今そこそこな狩場が遺跡・ケイレス2・混乱7-8・酷寒3・慟哭1-4だが…どこも敵が纏まらなくて(遠距離系)
範囲狩りできず効率が出ない。ナヤ手裏剣の範囲が狭いからだろうか(´・ω・`)
時給200kぐらいじゃ、先々のことを考えると気が遠くなるんでね…。

オマケ。

ランキング上位の公約でレア2倍中なのでウィンキが出やすいわ…3個出た。
近々相場が崩壊するのは目に見えてるからその前に売るのがベストか。

さて、パンヤは一応全コース廻った(スコア出し終了)のであとは
適当に対人やれりゃいいかなぁな感じでTWへ。

某氏に追いつくべくLv上げ…137→150へ。


今イベント中(EXP1.25倍/レア2倍)って事もあってLv上げも比較的楽(それでも1時間半はかかる)で
出したレアを使って装備も若干マシになってきたかな。
しかし…レベルを上げたり武器を変えても狩りの変化が乏しくてモチベーションは下がる一方だ…。

目標の155(追いつくまで)まではあともうちょっと。かったるいけどやるです(´・ω・`)

オマケ。135武器なんて実装されたのかーってことで記念張り。

某氏の甘い誘惑を受けて約4年ぶりにTW。まぁINは4年ぶりではないんだが…(曲を聴きにINしたのが数回)

もうあれだ…何がなんだかわけわからん☆(ゝω・)v
増えてるマップやアイテム、チャプターまで何があるのかさっぱりだ…。
露店を見て回ったら相場がとんでもない事になってることだけは把握できた(;´Д`)

引退する時等に一部の装備品とお金を知人にあげたので装備もポットもままならなかったが
そこは某氏に装備品を借りるなど助けて頂いて事なきを得る。

狩りをするのも久しぶりだが…なんかやたら敵が強くなってて困る
昔は混乱9Fとかでも狩りできたんだけど…混乱4Fで死ぬ始末。デビル内藤めヽ(`Д´)ノ
でも獲得経験値はその分増えてるね。混乱、シノプ、グランツ、水晶と行ってみたが軒並増加してるようで
今なら「頑張れば」それなりに早く200ぐらいまでLv上げれそうな気はする…「頑張れば」。
昔程情熱がないんで頑張らないけどw

こんな感じの経験値だもんなぁ…昔はここで(混乱7F)170とかしかくれなかったキガス…
まぁ当時はカカシ狩りを必死にやって700とか貰えれば良いほうだったしね。

そんなこんなでLv130→137へ。

丁度パンヤがS4になったんでそんなにやるつもりはないが…あっちが落ち着いたら
少しレベ上げでもしようかね…160ぐらいまで。

どうでもいいが、ウチのPCでTWをやると初回は起動するけど2回目以降ランチャーが起動しなくなるので
プレイする旅にアンインストール→インストールの作業をしなくちゃならなくて激しく面倒である(´・ω・`)

ネトゲー三昧だねぇ…
たまには外気と戯れませぅ!

ところで…
そろそろ『やらないか』(某企画w)
(みゃ さん)

>みゃ氏

( ゚∀゚)ノィョ―ゥ お久しぶり。
うむむ…別にネトゲそこまでやりたいわけでもないんだが暇つぶしが(;´Д`)
ちょっと前までDQもやってたんだけど任務は終了しましたんで(謎)

http://www.itarunsearch.com/willowxx/dqv_hagu.jpg

これはうほっの流れ…
空いてる日おしえてくだせぇ。詳しくはお電話にて

こんにちは。どうも、僕です(久々に)

相変わらずパンヤな日々ですが…最近少しはトマチップできるようになったんで
簡単に狙える方法などを書いてみます。(スピン値7、BS必須)…精度はかなり悪いですが。某B氏へささげるネタとしてw

この場合を例に取ります。…つーか殆どまっすぐなんでたとえになるかわからんのですが
ファミモでSS取りに行ったらたまたまこんなんになったんですヽ(´・ω・`)ノ

とりあえず上から視点も。

殆どまっすぐでも少しでも角度があったら(1度でも)絶対に少しは曲がります。
なのでその少しを動かしてみますが…風を見てみます。

正直風の読み方なんぞわからないので適当に算出します。
この場合4度ぐらいずれてるようですが…ちょっとずれてたら5度ぐらいずらしとけば良いじゃないか…
つーことで5度とします。

5度ずれると言うことは0.087yずれるってことでして(後に表記…表1)3mの風が吹いてるので単純に3倍します。

0.087 x 3 = 0.261y

しかしまだ動かせません。次に打つパワーを見てみます。

飛距離については詳しくはわからないんで慣れるか他のサイトを見たらいいと思うよ…(;^ω^)
この場合234yですが高低差が-19.4yなのでカップの位置が低いですよね。
カップの位置が低いということは、孤を描く弾道の関係上カップまでの飛距離より短めのパワーで打つことになります。

目安程度ですが単純に
234y-19.4y≒214yぐらいに考えてもなんとかなります…たぶん。

上の図では3mの向かい風なので約+2yして(1mで1yぐらいでいいのかな?本当は+3yぐらいが良い?)
216yのパワーで打ちました。

ちなみに、パワーの合わせ方は…結構適当なんですがパンヤゲージに元から10個の目盛りが
振ってあるので、私のキャラの場合パワーが27で飛距離が254y。パワーを使うと+10yなので264y。
とどのつまり1目盛り26.4yぐらいなわけですが…

上の図だと恐らく83%ぐらいのパワーで打ってるので計算上は

264y – (26.4×1.7) = 219.12

飛ぶ筈なんですが、パワーが95%以下の場合補正がかかって微妙に飛距離が縮まるので
これで216y換算にします。これで飛距離については決定しました。

次に横のズレに戻りますが…先ほどの計算で

0.087 x 3 = 0.261y

の横ズレを出しましたが…これはパワーを92%の飛距離で計算したもので、飛距離が増減することによって
ズレが変わってきますので、それを修正に入れます。

まずは高低差を含めた総飛距離を出します。
高低差が-19.4あるということは、その分飛ばす飛距離が大きくなるので

234y + (19.4y x 0.9) =253.16
※高低差がマイナスのときは0.9倍 プラスの時は1.3倍します。

つまり平地なら約253yってことなるわけですが、その際に打つパワーを考えます。
私の場合1W264yなので253y飛ばそうとすると打つ時のパワーは97%ぐらいかな?

92%の場合2.61yのズレですが97%の時のズレが3.0015yになります。(倍率は後に表記…表2)

92% 2.61 x 1.00 = 2.61y(92%を1とします)
97% 2.61 x 1.15 = 3.0015y

この場合約3.0y右にズレることになりますね。これでやっとズレがわかりましたので
ずらします。

最後に、ズラす方法です。

まず0キーを押して上からの視点にし、カップが見えるようにしながらシフト+上キーで拡大していきます。

画像に表記してあるように、ずらしの目安として二通りの方法があります。
一つはパンヤゲージを定規にして図る方法。もう一つはグリーンの升目を使う方法です。
升目の方は小升が1.5y。大升が4yになってます。(一部ホール違いますが)

私は主に使うのがゲージ定規なのでそちらでやります。
画像の通りで説明不要っぽいですが…一番拡大した状態でパンヤゲージの3目盛りが1y換算できます。
つまり1目盛りは約0.33yですね。
ズラす場合は、その目盛りの上あたりをクリックすれば自動的にそこに動いてくれるので
3yずらしたかったら3メモリ(1y)の場所のちょい上あたりを3回クリックすればいいわけです。
ちなみにこのゲージ定規を用いる場合、640x480のサイズでパンヤを起動しなければなりません。
他の解像度の場合、ゲージのポジションが変わってしまうためです。

さて…これで横ズレもずらして、飛距離も分かったので打ちます。
ここでトマホークミス(パンミ)したら泣きます(謎)

計算が大雑把なのでビームにはなりませんでしたが無事に入りました(ヽ’ω`)
…とまぁこんな感じでしょうか。

ちなみに上の方法は1Wのみの方法ですのでお間違いのないよう…
2Wを使うなら算出ズレに1.2倍。3Wを使うなら1.5倍しませう。
また、スパイク1Wの場合は約1.82倍すると良いようです?

表を乗せておきますね。

(表1) 風の角度による横ズレ

1.0度…約0.02y(0.018y)
2.0度…約0.04y(0.035y)
3.0度…約0.05y(0.052y)
6.0度…約0.10y(0.105y)
10.0度…約0.20y(0.174y)
15.0度…約0.30y(0.259y)
22.5度…約0.40y
30.0度…約0.50y(0.500y)
37.5度…約0.60y
45.0度…約0.70y(0.707y)
52.5度…約0.80y(0.763y)
55.0度…約0.80y(0.819y)
60.0度…約0.90y(0.866y)
65.0度…約0.90y(0.906y)
70.0度…約1.00y(0.940y)
80.0度…約1.00y(0.985y)
90.0度…約1.00y(1.000y)

(表2) 打つ際のパワー値による補正

080% 0.700
082% 0.750
084% 0.800
088% 0.900
090% 0.950
092% 1.000
094% 1.060
096% 1.120
098% 1.180
100% 1.240

ホントに精度は悪いですので目安程度で。全然使えないと思います…。
ここまで読んで下った方はありがとうございました。

つか…説明とか下手糞なんだよヽ(;´Д`)ノ

幾度となくISプレイしてやっと-1だけ更新した(;´∀`)
もうイパーン人にはコレ以上無理っぽいので記念張り。-34ペースで前半4チップとかしても
ゼッタイ後半ミスるからね…。

まぁ…なんてことはない唯の3チップ1ミス(16Hスピマス忘)の-2スコアですががが。

ふむ…もうちょっとトマ率が上がれば更に上を狙えるんだけどなぁ…最近素トマ成功率3割もいかないキガス(‘A`)

あぁ、そういえばseason4(Pangya Delight?)のサービス開始が21日だった噂は本当だったみたい。
来週の木曜日ですね。まぁ何時も通りメンテ延長するでしょうが…ガメポなんで。

■season4
・ルーシア(新キャラ)実装
・カードorカードスロットシステム実装?
・特殊ショット実装?(トマミトマ)
・新コース実装
・マイルーム実装
・新アイテム実装(セーフティ…傾斜が0になる)

楽しみではあるけど…S4は更に重いらしいのでウチのPCでまともに動くかどうかが心配ヽ(;´Д`)ノ