引き続きイベント消化中のグラブル。
イベント毎に最低でもSSR武器を1本以上は取ってるので、ほんの少しずつでも着実に強くなっているものの
SR方陣武器集めやらスキルレベル上げしてた時から比べると、強化具合が分からないレベルまで鈍足化。
足りない属性武器GETのチャンス(イベント)を待ちつつ、各マグナをハムって強化していくしかない訳だけど
このモチベーションいつまで保てるのか、早くも不安になる(´・ω・`)

新しくキャラ入手できればモチベーションは高まるんだけどねぇ。
精々サプライズチケット(SSRキャラ選択取得)を買う程度の微課金じゃ、良キャラが全然増えなくて
パーティー強化に繋がらないのが厳しい…最近あったイベントで改めて痛感した。

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イベント「ゼノイフリート撃滅戦」では、武器の貧弱さとは別にキャラの少なさに苦む。
このイベントは古参向けのイベントのようで…難易度的に「新規まったり勢」がやるイベントじゃないんだけど、
同戦力の人が楽々周回できてるみたいだったので、気軽に参加してみたらキツイのなんの…
楽々どころかEXクリアも安定しない。SSRの優秀なスキル持ち編成されてるとこうも違うのか。
SRでも優秀なのはいるけど、回復スキルの回復力だったり奥義攻撃力の低さはどうにもならんのよね(;´Д`)
うーむ…早くキャラを揃えたいぞい。

…で、結局安定しないながらもEX50週程度走って、SSR斧を1本交換(1本ドロップ)したところで終了。
古参イベとはいえ、一本取るだけでこれだけ苦労するとは…EXクリアに10分かかるんじゃこれ以上は禿げるわい。
ゼノイベは各属性定期イベントになるらしい?から次回のイベでは戦力あげて少しでも楽に周回したいところやね。

3周年イベントで、キャラゲット&半額でマグナ周回(で強化)できるようなイベントが来ればればいいなぁ。


なんとなくグラブル動画~今の戦力(一番育ってる土)でのマグナ戦。


キャサリンの奥義好き。

ソロ討伐が大分楽になったかな…ゆぐゆぐも同じぐらいか。
ティア&コロがこれぐらい楽になれば捗るんだけどね~。

ブログすらほったらかしになるレベルでグラブル…これはいけない。
グラブルもインサガ同様(…というかソシャゲでは普通か)でほぼ常に何かしらのイベントをやっているから
自分で取捨選択しつつ小休止とらないとアカンね。

【今の戦力】
ランクは気づけば107になってしまった…高Rank雑魚の誕生である。

gurauru20170211

イベントのおかげで武器が少しずつ集まってきてるけど、ひとまずぶっこんでるだけだわ。
ゼウス系は課金だから無理としても、属性石にするかマグナ石にするか…その中間ぐらいの半端編成やね。
こうして見るとやっぱり水と火が辛い…(光と闇は論外)
今イベント中の「四象降臨」で火と水武器ゲットできたから戦力的には少し多少マシにはなったけど
マグナの方は自発も救援も結構行ってるけど攻刃が全然でないんじゃー。

リヴァ弓4 リヴァ杖5 リヴァ槍6 リヴァ短剣1…短剣だけ確率低いの?ほんとひで。

しかし、強化云々は置いといて…半額+四象イベという殆ど張り付きでやる忙しさで明らかにゲーム疲れ。
強化はしたいけどこのシンドさは中々に辛いぞい…(;´Д`)

他ゲーはわからないけど、グラブルのマルチは貢献度(ほぼ与ダメージ)が報酬ポイントに直結するシステム。
上級者から初心者まで同じマルチに参加するもんだから、初心者にはポイント稼ぎにくいのが難点。
必然的に、初心者は同じポイントを稼ぐまでに数倍・数十倍の回数ハムってコツコツポイントを貯める訳だけど
天上人が数人いたらあっという間にボスが溶けて、貢献度稼げないまま終わるなんて事もザラ…辛いわ。
「部屋にランク制限をかける」とか「貢献度上限を設ける」とか何かしらのテコ入れが今後あったら嬉しい。

…それはさておき、当面の目標と状況メモ。どのコンテンツも月単位でかかりそうなのばかり(´・ω・`)

【バハムートウェポン】
ダガー(ノヴム)x1、ソードx1作成済み。
強ババはせめてマグナ編成できてからじゃないと寄生かねぇ…まだまだ先だわ。
ソードまでノヴム化する必要ないよね?

【古戦場武器・十天衆】
四天刃(土属性)x1作成済み。
四天刃めちゃくちゃ強いね…いずれは全属性分欲しい…がいつになる事やら。
次回の古戦場では十天衆サラーサ狙いで三寅斧(土)の予定。
可愛さ重視でニオも欲しいけど…四天刃も集めたいしなぁ…悩むね。

【英雄武器】
クラス4ジョブに必須らしいから早く作りたい所だけど
証を取るのと銀天3個集めるのに、あと1ヶ月はかかりそう。
一応オリバーの予定だけど、そうなると共闘サジタリウス(風)を倒せる火の戦力が必要な上
共闘苦手なのに3~4時間分ぐらい素材数がいるのか…うへぇ。

【ジョブ】
やっとこEXジョブ5つ(アルケミ、忍者、侍、剣聖、賢者)取得、使わなそうなのはスルー中。
クラス4ジョブは…英雄武器が出来てからだから、最速でも来月か…。
ソロ主体なのでウォーロック、ベルセルクあたりが取れたら他はゆっくり取ろうかね、JPも足りないし。

この目標…いけるのかこれ?

2017年、早くも3週間近く経過しているにもかかわらず…仕事が来なくて暇をする。
今年は仕事面で良いスタートを切りたかったなぁ。

そんな暇を埋めるための「グラブル」…気づけばプレイし始めて3週間が経過したけど
全く育ってる気がしないのよね。それなりに時間使って育成してるつもりでいたんだけど…大変だ。

grbr002

現在のキャラと戦力。判ってた事だけど、キャラが圧倒的に足りない。
キーになるキャラが不在で戦力が低いのでリヴァマグ以外の自発マグナ確定流しもできず足踏み。

「キャラより武器が揃ってるかが大事」

ってのは良く見かけるけど、その武器を取りに行くための確定流しができないっていう
服を買いに行くための服がない状態。救援行ってワンパンしてればその内揃うのかもしれないけど
私の運が悪いのか殆ど落ちないんよね。カジノ産の種を全ぶっぱしても3日で1個ぐらいしか…そんなもんなのかね?
APBP半額も終わって、自発自体の厳しい状況も相まってイベント消化ぐらいしかできない日々が続く。

とりあえずRでもSRでもキーになるキャラが欲しいが…微課金勢じゃすぐには厳しいやね。
イベント毎にこつこつ宝晶石ためつつ記念イベントでガチャチケ配布されるのを待つしかないか。
それでもガチャだから運が悪ければ何も出ずに終わるんやが(´・ω・`)

手持ちのサプチケの10連と3000宝晶石で直にでもガチャしたい衝動に駆られる。
インサガのガチャ帝2倍(4%→8%)で帝が出たためしがないし、3%も6%(レジェフェス)も大して変わらんやろ!と
思わないでもないが、何も出なかったらやる気が一気に削がれるのは間違いないから葛藤は続く(;´Д`)

どうでもいいけどガチャ回すん怖いわ。ガチャ不慣れな自分としては
たとえたった3000円でも一瞬でゴミになるのは冷静に考えても恐ろしい。
無料ガチャチケとかでもビビってるレベルなんで、お金よりも結果がモチベに直結するから怖いんだろうなぁ。

まぁそれはともかく…今開催中のイベントがサムスピとのコラボ。

SNKよりカプコン派だったからサムスピ自体あまりやった事無いんだけど…懐かしいねぇ。
格ゲー全盛期にはどこのゲーセンでも稼動してて、上手い人のをちょこちょこ後ろから見てた記憶がある。
天草降臨のコンボが楽しそうで、覚えたろ!と練習するも一向に出来ずに諦めた

グラブルは懐かしいものと結構コラボしてるっぽくて、開催したときにはキャラだけでもゲットしておきたいね。
サクラ大戦とかスレイヤーズとか。特にスレイヤーズ好きとしてはリナ&ナーガは欲しかったな。
コラボイベントって復刻するんだろうか…?

年末年始、暇つぶしにマイクラを再開しつつインサガをボチボチやってるとはいえ
どちらも一気にやるようなゲームでもないし、TOS引退後はとんと暇になる。
MMORPGに比べればやる時間なんてたかがしれてるしね。

新作MMORPGもこれといってないし、最近はインサガのただ同じマップを周回するだけってのも
飽きてきてるので、違うブラゲ(グラブル)を始めた。グラブルはサービスイン当初から気になってたんだけど
スマホゲーだったのよね。今はPCブラウザ版もあるみたいなんで、それならいいかなと。

ちょっとお試しでやってみよう感覚で始めたものの…年末年始は殆ど張り付きでグラブルのイベントを
やるぐらいにはハマってしまった…いや~面白いね。サービスインから2年以上経ってる?から覚える事が多いのが
難点だけど、続くだけの理由はあるねぇ。

・昔のFFを思い出すサイドビューでテンポの良い戦闘と組み合わせの楽しいジョブシステム。
・植松さんのすばらしいBGMと落ち着いた絵柄。
・イベント・更新頻度が異常に多い
・レベルアップ、キャラ強化だけじゃないエンドコンテンツ(共闘、カジノ等々)

遊びの幅的な意味ではブラゲとしては完成度高いと思うわ…少なくともやってきたブラゲの中ではトップクラス。

キャラと召喚石ゲットがガチャのみだから、序盤以降はキツくなってきそうってのと
戦闘毎の消費(AP/BP)のせいで無限育成できないって所以外は、今のところ不満はないかな。
始めた時期がたまたまAP/BP半額イベント中だったんだけど、これでも回れる回数は少ないから
半額終わったら何もできないんじゃないかって不安は残るが…サブゲー的にはそれでいいのか。

当面はイベント消火しつつ、武器・召喚石集めて強化かな…。
共闘もできるし、知り合い同士でできれば楽しいやろなーと思うので、良かったら誰かフレになってくださいな。
運が悪くてしばらくやっても全くSSRキャラが増えない!とかでもない限りはのんびり続けるつもりです。

grbr001

どうでもいいけど、どのキャラよりも主人公♀が一番好み(´・ω・`)

明けましておめでとうございます。

気づけば年末更新してなかったなぁ…というより、このブログ見てる人いるんかと(;´Д`)
昔は、イラスト書いたりMIDI作ったり下手糞ながら色々やってたり
役に立つ…かもしれないことも少し書いてた気がするけど、最近はもっぱらやってるゲームの進行状況ぐらいしか
書いてなくて、個人的なゲーム日記的な意味合いが強くなってきてしまった。

まぁ何はともあれ、今年も宜しくお願いします。

screenshot_20160827_00007

Twitterでフレには報告済みだけど、ToSとTW(同ネクソンアカウントごと)を引退しました。
11月末のRank8ジョブ実装で戻るつもりで休止していたんだけど…どうにもやる気が戻ってこない。
Rank7を二人作ったり結構遊ばせて貰ったけど、今思えば面白いって感じる部分が残念ながら少なかったのよね…。

レベリングするのにデイリークエスト消火以外、PT組まないとまともに経験値が稼げずソロでは厳しい。
ひたすらクエストゲーで一見ソロで育成できるようでどこかで必ず詰まる仕様。
毎回PT組まなきゃいけないってのは面倒でもオンゲーじゃ仕方ない部分とは言え、一部のビルド以外
PTのお荷物なのがね。1Lv上げるのに3~4時間PT組まなきゃならないってのはシンドイ。
レア装備を出すにもPT必須のIDハムハムゲーだし、その辺続けていくのは厳しいなぁと…。
レベリングを諦めてまったり別のことしようにも、コンテンツがないしね。

BnSやTERAと違って…なんかこう、ToSにはワクワク感がなかった気がする。
ゲーム進行上で新地域に行ったり新要素があるとテンション上がったもんだけど、そういうのが全然なくて
淡々とクエストこなすだけで代わり映えしなかったというか。メインストーリーがなかなか面白かったり
基本的な操作も悪くないから、ランク5ぐらいまでは楽しいんだけど、それ以降の後半の戦闘バランスと
コンテンツが「面白い」より「面倒臭く」感じてしまって…その辺が残念だった。

最近は新作大作MMORPGもすっかり少なくなったし、IDハムハムのゲーム性が嫌いじゃなければ
ToS一択なのには変わりない。まぁその…私には合わなかったって事だろうね。

しかし、遊ぶMMORPGがなくなってしまうとこれはこれで寂しいなぁ。
新作情報とかは色々チェックしてるけど、コレと言えるMMORPGの新作も今のところ無さそう。
一人でTERAに戻る気はないし、BnSはメインストーリーくるまで塩漬…うーむ。

こういう時、無理にLv上げせんでも良くて気軽に遊べるECOは良かった。
ハックされてなければ、今でもコーディネート考えたり時々INしてたんだろうなぁ~はまじ。

知り合いと始めてもLv差がうんたん(Lv上限が低いorレベルシンク)ならないゲームで、
ソロでもPT(PTだとちょっと効率がいいぐらいの)でも遊べるようなMMORPGってないもんかね?
私の知る限り、ECO・DQ10ぐらいしかないんよね。

またplanetside2で暇をつぶすか(´・ω・`)

久しぶりにFF5で遊ぶ。何度も遊んでて、最近も遊んだ気でいたけど…
タイムアタック」「低レベルクリア(二度目)」はもう7年前になるのか…歳とるわけね。

まぁそれはともかく、今回は前躊躇してたジョブチェンジ禁止しばりにチャレンジしてみたわけですが
例によって何もかも全く覚えてなかったので、攻略サイトからアイテム効果なんかを復習しつつ進めた。
あれこれ書きたい所だけど…結論から言えば、(クリアだけなら)簡単すぎて特に書く事がなかった(´・ω・`)

ff5suppin

ジョブチェンジ禁止とはいえ、FF5のすっぴんは全ての武具が装備できるから普通に強いんよね。
慢性的な火力不足な中、回復力不足で戦闘が長引くとどのボスも厳しくなるってぐらい。

魔法が使えず戦闘外での回復手段はポーション系に限られるので、ポーション・ハイポーション・フェニックスの尾を
街に寄る度に99個にしておけば問題ない。攻撃面はロッドに頼るのが一番楽かなぁ…金策が面倒臭いけど。
特に第二世界に行く前に、炎氷雷の各ロッドを大量購入すれば困るボスはそういないし、第三世界は早々に
ブレイブブレイド(チキンナイフ)と石版武器が手に入るので進行に困る事はなさそうだ。

低レベクリアと同じだけど装備品をちゃんと取ってればどうとでもなりそう。

アイテム 必要数 入手
リフレクトリング 4個 宝箱&敵 常時リフレク
ほのおのゆびわ 4個 炎系九州・氷系ノーダメージ
さんごのゆびわ 4個 水系吸収・炎系ノーダメージ
エルメスのくつ 4個 常時ヘイスト
デスシックル 2~4個 敵ドロップ 追加デス33% 中盤の火力不足の時に
チェインウィップ 2~4個 追加麻痺50% 中盤の主力武器
マンイーター 2~4個 敵ドロップ 人間系に大ダメージ 対エクスデス
力の杖 1~2個 敵ドロップ 攻撃対象にバーサク 火力底上げ
裁きの杖 1~2個 敵ドロップ 使用でディスペル
ディフェンダー 2~4個 宝箱&敵 使用でプロテス
ミラージュベスト 4個 宝箱&敵 分身効果
リボン 4個 宝箱&敵 多数の状態異常無効
エルフのマント 3~4個 宝箱&敵 物理攻撃33%回避
魔法のランプ 1個 イベント 使用で召喚攻撃 一部のボスに斬鉄剣
ラミアの竪琴 1個 イベント 追加で混乱 敵にレビテトをかけてもらう
盗賊のナイフ 1個 町内のタル 追加でぶんどる33% アイテム盗み用

すっぴんの全ての武具が装備できるというアドバンテージを有効に使って、ボス毎・ダンジョン毎に対策可能で
意外といったらあれだけど、なかなかに楽しめる遊び方じゃないかと。難しすぎず簡単すぎない按配だしね。
FF3(FC版)のたまねぎ剣士もこの仕様だったら面白かったのになぁ…うぬぬ。

尚、神竜は余裕だったけどオメガはほぼ不可能な模様…オメガってこんなに強かったっけ?
必中の乱れ撃ちがないとまず攻撃が当たらないし、当たっても物理防御・魔法防御が高くてダメージ通らない上に
凶悪なカウンターがある。

・6T目のターゲッディングをリフレクで反射した後の2ターン内に疾風の弓矢(25%で乱れ撃ち)を当てる
・それ以外のターンは偶数Tの波動砲をエリクサーで回復しつつ待機
・ミールストームがこない事を祈る

ぐらいしか対処法が思いつかない。実際やってみるとミールストーム(+スリップ)全滅で運ゲーすぎるわ(‘A`)
すっぴん縛りじゃ厳しそうだ。

シングルのマイクラも楽しいけど、ここんとこずっとソロゲーだから淋しいのう。
100人規模で誰でも入れるような公式サーバーさえあれば気軽に参加するんだけどなぁ…。

3

引き続きマップ弄り。
拠点を置いた場所が砂漠・草原・海洋の中心点だったのが前々から気に食わなかったので思い切って別マップに
コピー&移住した。mceditを使ってるとは言え、拠点範囲が広すぎて(800x500x300)エラー多発で移住するだけでも
大変。弄った地下部分(回路だの大量チェストの倉庫だの)を包含してたせいだけど…破棄するのも勿体無いしね。
とりあえず広い海洋マップにお引越しできたので多少すっきりしたかな。

前記事で中世的な町並みにしたいとか書いたけど…家・城以外で中世的なアイテムってなんだろうね?
考えるてもあまり思いつかないわ。ストロングホールドとかのゲームの知識しかないねん(´・ω・`)

2016-11-24_13-05-21

移住して海上が使えるようになったので新しいお城を建築。カッコイイ城が作れん…うぐう。

2016-11-24_16-41-03

飛行船を作ったはいいが、色合いが悪いせいか浮いてる気がする。
そもそも飛行船って中世的なんですかね…ファンタジーっぽくするなら飛空艇のほうがいいのか。

2016-11-24_13-06-02

水車とか風車は作ってみるものの、かなり大きくなる上にバニラじゃ回らないから見栄えせんのよね。
工業MOD入れて回るようにすれば良いんだろうけど…出きればバニラのままにしたい。
コマンドブロックで擬似的に回転させる事はできないだろうか?


fill01

そういえばFillコマンド…よく考えたらこんなこともできるんやね。
日照センサーと組み合わせて夜だけ閉まる城門とか巨大な隠し扉とかに使えそうだねぇ。
ピストン式と違ってどんな大きさでも作れるし、どこにコマンドブロックをおいても任意の場所で動作するから
回路スペースも不要で便利。アイディア次第でいろいろ出来そうだね。

引き続きマインクラフト。あちこちでセンスの良い町並み(城下町)を見かける。
あーいうのを見ると新に作りたくなるけど、作ったマップとか豆腐ハウスに愛着があって中々踏ん切りが
つかず…結局「現マップを弄る」のループから抜けられないのだ。まぁ大物を作成しようとするとセンス云々の前に
物凄く時間がかかるのも二の足を踏むファクター…一人じゃきついやね。

mc_20161117

今まで作った建物を並べれば街っぽくなるやろ!って感じでただ並べてたけど…統一感がなく見栄えしないので
バラバラな建物郡と高さ50マス以上のTTやらサボテン・サトウキビ製造場も景観が悪くなるので削除して
削除で空いたスペースをグイっと詰めてみる。こういう時はmceditが大いに役に立つ。

2016-11-15_05-15-15

豆腐建築に屋根をつけて木材屋根の家を一部レンガ屋根に変更しただけで大分マシになった気がする。
建物の装飾とかに拘るとより中世っぽい町並みにできるんだろうけど難しい。

mc_20161117-2

既存TTもなくなると不便なので、天空TTもトラップワイヤー式に改修してホッパーでアイテムを流す。
RS同様に離れるとダメなもんかと思ってたけど、100マス以上離れててもちゃんとアイテム運んでくれるんやね。
この距離、水流式でもいけるんだろうか?


新しい施設もどんどん作っていきたいけど…特に思いつかないのよなぁ。
最近コマンドブロックのFillなるものを知って、丸石製造機を全自動丸石製造機にしたぐらいか。

mc_filld

昔ながらの丸石製造機+ピストンで一まとめのした石を流して、BUDでブロックの更新を検知したら
指定座標内のブロックが全破壊Fill(destroy)される、よくあるタイプ?の構造。
ツルハシもって自分で壊さなくて良いから楽で良いんだけど…Fillはdestroy(破壊)だけに留めておきたい。
hollow(生成)まで使っちゃうと作った製造機が息しなくなるしね(;´Д`)

ゲームのやる気がめっきり落ち込んどる。特にMMORPG系は2週間以上起動してないな…うぬぬ。
BnS→TW→ToS→セブンスダークとガッツリやった後だからってのもあるけど、ボッチでは長続きしないなぁやっぱ。

学生じゃあるまいし、この年で私ほどゲームに時間取れる人は…自営業かニートしかおらん。
周りとログイン頻度が違うからどう転んでもボッチ化するんだよなぁ…かといって
今更ゲーム内で新しいコミュ&フレを作るほどの元気もない。面倒な事になるだろうし(;´Д`)
そういう意味では、この年になると誰かと一緒にMMPRPGやるのはかなり敷居高いやね。
仲間内で遊べる時は、これ以上なく楽しいんだけどねぇ…て完全に愚痴やんけアカン!
まぁ愚痴れるのはブログぐらいなので…いいよね。話を変えよう。

ゲームのやる気は低迷してるけど…久しくマインクラフトを再開したら、これが結構楽しくて再燃中。
ブログを見るに1年ぶりぐらいか。1.88だったバージョンも今は1.10.2まで上がったらしい。

軽く触ってみたところ、ブロックの種類やら動物の種類やら増えてて真っ当なアプデがされてるっぽいけど
何かが大幅に変わった様子はない。しいていえば、剣ガードができなくなったり両手持ちができるようになったとか
戦闘面での変更が多いのかな?

何かを自動化できるようになった!とか、RS方面に何か新しいものが増えてれば…色々施設新設したり
目標もできたんだけどねぇ…特に変更がないみたいで残念。ホッパー追加アプデ(1.6だっけ?)は色々捗ったんだけど
あれに変わるようなアプデはそうそう無いか(´・ω・`)


ひとまず、現バージョンで使えなくなったトラップタワーの改修から。
「感圧版&ピストン」の落下式は、感圧版の上にMOBが沸かなくなって完全に死亡したので…感圧版の変わりに
トラップワイヤーに変更。MOBが沸くとワイヤーに引っかかって、ピストンで押し出して落下するアレ。

2016-11-04_15-26-34

防具MOB、チキンジョッキー等々で落下で死なないMOBが多いので、溶岩を通過させる処理方法を取る…が、
火耐性ゾンビとかが追加されてるみたいで…一部しなない。うーんこの…最近のTTは圧殺式がトレンドなのかね?


新しく作るものも思いつかないので…既存のマップのエリア拡大&整地。

mc_20161107

作成当初は、お城と城下町って感じにしたかった…んじゃないかと思うんだけど、統一感が全然なかったり
建築物が豆腐に毛が生えたものばかりでセンスがないから見栄えしないなぁ…どうものっぺりしちゃう。
オンラインにするから誰か建築してくれませんかねぇ(本音)
…折角マイクラ再開したんだから、もう少しテコ入れしたいところ。ちょっとずつ弄っていくしかないか。


建築とは関係ないけど、現バージョンだとシェーダーとかMODが入れ替えが容易になったみたいなので
今更ながらシェーダー初導入。これ凄いねぇ…のっぺりマップでも結構良い感じに見える。

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今まで導入を見合わせてたのは、シェーダー導入自体が面倒くさかった事もあるけど
残念スペック(i7-2600/HD6870)だから動作厳しいと思ってたんだよね。意外と軽くて
FPS20~30程度キープできるし、ゲームが出来ないほどじゃないから常時使用できそうだわ。
バニラになれてるせいで違和感バリバリ(やめて)