Devil’s Third Online oβ開始。チーム戦はともかく対NPC戦と個人戦は面白そうだけど、はたして…

https://t.co/11mzroch3z

「テイルズウィーバー」,12周年を記念した感謝祭イベントがスタート

TWが12年前という事実に涙を禁じ得ない。

久々にログインしたけど、UIとか画面が結構変わってる気がする。
双舞士だっけ…も増えたしIDの難易度も変わってるんだろうね。うーん、やってないと情報不足だー。 #ブレソ https://t.co/qaCi2zFv9x

痛印堂でECO公式アルマ痛印発売!|エミル・クロニクル・オンライン《公式サイト》 https://t.co/3rV7OdWw2n

ちょっと欲しい(´・ω・`)

「ウルゥ」カワイイヤッター!
今回のアプデは久々に楽しみ。 #ECO https://t.co/RChp0sjkFj

Planetside 2 | Trinity ► a cinematic montage

公式PVかってぐらいの出来ですね。カッコイイ…

壁に埋めるための戦将を育成するのはワクワク感がなくて、ただただ面倒ね('A`)
術研★10は遠い… #インサガ

「ブレスオブファイア6」 PC/Android版の先行テストがスタート

BoF1と2しかやってないニワカだけど、BoFも随分変わったねぇ。

[JAEPO2016]KONAMI,ピアノをモチーフにしたアーケード向け音楽ゲーム「ノスタルジア」の情報を公開… https://t.co/UHxwfNvbEO

キーマニかな?

凄い微妙な成長をなされた教授。
開花15個ぐらいは使ったんだけどねぇ。#インサガ https://t.co/NApUXVjjrQ

ウルゥカワイイヤッター!ウルゥハートの情報が出ましたねぇ。

uruu
(ウルゥのエリーゼハートかな?)

オリジナル素体で、DEF/MDEFが高く…ウルとルゥのスキルが使えるとすると、これは究極超人の予感。
イベントもあって中々大変そうだけど、ずっとメインでウルゥ使ってたぐらいには好きだから久々に楽しみ。
ウル・ルゥ取ってなくても取れるっぽくて、前イベントは何だったのかとツッコミは入れたいけども。

結局アーサーも、ウル・ルゥ、モクジュアルマも取っただけで育成してなかったりしてるし
ウルゥ取れたら色々育成したいなぁ…アーサーは信頼度緑じゃないとスキルが使えないとかで諦めてたのよね。
奈落民じゃないからレベル上げがきついのもあるけど。氷結籠るのでEXPイベントください(切実)

ところで、クエストのウィンドウが新しくなったみたいだけど使いにくくて泣きそう。
ウィンドウを重ねて連続でこなせなくなったぽい?穴空けもそうだけど、何故改悪するのか…コレガワカラナイ。
見やすくなったのかもしれないが…納品クエの一気消化はかなり面倒になった。
UI弄られるとロクなことがないマジヤバイ(´・ω・`)


[24日追記]
ウルゥイベ一周目進行。ウルを持ってれば「奇跡の欠片」は160個?程度でOKみたい。
IDじゃないってんで心配してたけど、倍ドロありで25分程度で集まった。
感謝のこんぺいとう1万回クリックのほうが遥かに大変じゃ(;´Д`)…うーん、ウルゥ早く欲しいぞ。

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ついでにケリ姫?とかいうコラボのパートナーもゲット!
強めの魔法攻撃スキル(600%?)があるぐらいで、ノーマルなバランス型パートナーかな。

ちなみにイベントで飛ばされたキャラがレベル毎に違うみたいだけど、転生110だと「毒の湿原」でした。
「毒の湿原」ってどこだよ!イーストDだっけ…?あれ?ってなるぐらいには忘れてたなきそう(ヽ’ω`)

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ヒィ!なんという悪い顔…。
しかし、髪のテクスチャが昔の紹介状みたいでちょっと違和感あるなー。


[3/3追記]
ウルゥイベ二周目進行。特殊武器を使ってイベントモンスターを倒す(アイテムドロップ)クエ。

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5個必要って言われるのに渡すのが3個なのはバグなの? バグだった模様。
・・・かといって3個だけ取ってくると足りないと言われる(;´Д`)謎

前衛職だと楽だけど、魔法職だとダメージがほぼ1の上に攻撃速度が遅くて地味に面倒やぞ!

立て続けに途切れることなくイベント中のインサガ。
1月末には神々の試練シリーズ「シリルの試練」があったけど、全くやる気がでなくて
日記すら書いてない始末。…と言うのもだいたいコイツ↓の所為。

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斬弱点のシリルの試練はウコム以上に進めると思って、始まりはウキウキしてたけど
このキングモク、全体攻撃2種or単体攻撃(全部魔法)の攻撃パターンのせいで完全に運ゲーになった(‘A`)
35の試練(10戦)で9戦まで何度うまく調整してSP残しても、運悪く全体2回してきたら終わり。
うちの戦・将が多いPTでは2発喰らったら全滅なんだよね…心が折れたわ。

結果、完全にやる気なくして試練35の15%でFinish。10%漏れたので徽章ゲットならず…無念。
試練が難しくなるのはともかく、今後あまり運ゲーにしないで欲しいね…戦略に全く意味がなくなる。
お祈りゲーは艦これで十分堪能したよ…。


試練が終わって教授イベ。初の帝配布(上位20%)という事で頑張らざるを得ない!

insaga_kyojyu

マップクリア周回するタイプのランキングイベント。
難易度が高いマップほど高ポイントで、戦力が整っている人ほど有利だけど
整ってなくてもその分回数こなせば追いつける、課金勢も未課金にもバランスの良いイベント…なのかな。


(録画すると重くなる…)

帝のいないうちのPTでは絶望級・超級Sが回せる戦力もないのでポイントが少ない上級Sをひたすらハムる。
最終的には上級Sを250回程度回って、24,000pts(7%)で終了。
初帝ゲット!できたのは良いけど、さすがにしんどかったわ(´・ω・`)
一回6分ほどかかる上級Sを250回るって…よく考えると…いや、やめよう…。

この手のイベントはしばらく期間空けてほしい所ね。

名称未設定 1

しかし、これだけ回ると将も大量にゲットできるねぇ…17人もどうすればいいんだ。

kyojyu

無開花で何人か育てたけどこのぐらいなら使っていけるか…。
ただ、進撃のファランギースとたいして性能差がないんだよね、術適正でもあれば違うんだが。