艦これ7日目。艦これネタは自慢にもなり得るから躊躇するが…攻略したときぐらい良いよね。

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…というわけで2-4挑戦から二日目、鬼門マップ突破、。
数週間~一ヶ月って言われてたからビクビクしてたが、今回ばかりは運が良かったんだろうな。
しかし、これでも8回目のチャレンジでクリアしたのだ…羅針盤様あらぶりすぎ(;´Д`)

①東ルート→3戦目で榛名大破→戻
②初回北西
③初回北西
④初回北西
⑤初回北西
⑥初回北西
⑦東ルート→西へ
東ルート→道中3戦→ボスクリア

結局ボス直通の北東ルートは一回も出ず…これ確率は同じなんだろうか?このルートさえ通れれば楽そうなんだけど…
ボスにたどり着けない初回北西ルート6連続は何だったんだ。羅針盤固定されたのかと思ったぜ(;´Д`)
…で、ボスまで辿り着けば別段キツくはなかった。「反航戦」不利でダメージが通りにくかったが夜戦でボコスカ終了。
各ステはSSの通りで、一部を除いて火力と装甲をMAXにしただけで装備は適当。彩雲が開発できなかったが、あれば尚良いんだろうね。

それにしてもこの構成だと、資材コストが高すぎて本当に何戦もできないな。
今回は入渠回数を減らすため、全体的に10ダメージぐらい残ってても連続して突貫したんで…少しはマシなんだろうけど
4戦した時の弾薬・燃料の補給に各500。大破した戦艦の一隻あたり修理に鋼材500…どんだけ大食漢やねん。
無課金でも放置で資材得られるとは言え、これで数週間とかゾっとするね(´・ω・`)

しかし、2-4はクリアできなくても回してると経験値がうまいんだな。30だった榛名が38になってるわけで…
3-1以降はそれ以上得られるっぽいからレベル上げに関しては、今後少しは楽できそうだ。

で、2-4クリアドロップがこれ。

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おまえかーい。金剛4姉妹残りの二人早くきてくれー!クエがクリアできないんじゃ…
榛名は最初にゲットした戦艦で、秘書官にすると良い娘すぎて癒されるのでお気に入りだが…複数はいらん。

さて、次の鬼門は3-2になるだろう…。

幻想神域なるMMORPGが始まった。
ECOが、まったり系な感じなんで…アクションの楽しいRPGでも一本やろうかとRPGを探していたところ丁度あったのがこれ。
ECOよろしくな感じの可愛いペット枠、キャラグラフィック自体も可愛いほうなんで…ECOの後継として期待したい。

現在オープンベータ中のせいか人もバグも多い様子。
…というか思ったより艦これやっちゃってるからMMORPGはキツイんじゃないかと思い始めたが…まぁご託はいいか。

所謂クリックゲーのMMORPGだが、エフェクトやスピードがあって爽快感は中々のもの。
システム面はTERAと似てるがで、普通の中華ゲーのシステムというか定番な感じ。

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ゲームを始めると、いきなり強い状態で始まって…あ、夢か。という王道なストーリーで始まるが…
序盤から、このゲームの特徴とも言える「会話クエスト」を挟んで物語が進めていく部分が顕著に表れる。
よく言えば目的が常に明快でわかりやすいが、やることの探索などの楽しみが減る事もあるから一丸に良いとは言えないが
目新しい部分として認識した。

夢落ちが終っても常にクエストゲーで一見面倒そうだが、クエストを達成するための場所に自動的に移動してくれるシステムが備わっていて
クエストの梯子もそう面倒でもない。この部分も斬新だし、凄い機能じゃないだろうか…マップのどの位置にいても障害物を避けて
移動してくれるわけだからね。
新しい町について、「何からやっていいか分からねぇ…めんどくせぇ!」って人には重宝する機能だ。

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で、画像ではLv一桁だが…とりあえずLv22までは進めた。クエストが常に発生してて梯子するだけでゴリゴリLvが上がる。
道中の戦闘もクリックゲーにしてはそれなりに楽しめてるし、今のところ悪くない。ペット(幻獣)や乗り物なんかもあるし
後半にはアクションも多彩になりそうでその辺は期待感もある。

ただ、クリックに移動にやや癖があったり、ジャンプのアクションがあるのにパッド対応してないとか…バグも多々あるようで
この辺の改善が望まれる。まだオープンベータだからアレコレ言うのも酷だけど、アクション要素あるならパッドでやりたいしなー。

…と、そんな感じです。

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艦これ5日目。一応上SSが主力メンバー(電ちゃんは癒し…なのです!)だが、うーむ…思ったよりレベル上げは大変だな(;´Д`)
メインミッションだけは攻略したいと思って進めてきたが、2-4で立ち往生。まぁ艦これやってる人には有名な
鬼畜マップらしく、大抵の人はここで数週間~1ヶ月は足止めさせるという。
そこで2-1~2-3あたりでLvを上げ、平均30~50まであげるのが通例らしい…遠すぎ。

そのLv上げも中々に続かない。
…というのも、出撃すればするだけ資材が減少、艦娘の疲労度もあり、どちらも時間経過で回復する仕様だから。
資材を回復させる為には、放置する、遠征隊を送る(ほぼ放置)、任務をする、課金をするのいずれかになるが
無課金だと任務をちょろっとやったらあとは放置するしかないので、その間はどうしようもない。
少しでも戦えるよう資材コストを抑える運用を考えるぐらいか。

で、レベリングを外すとミッションの攻略は殆ど運だという事はわかった。このゲームは運要素が8割を占めるんじゃないかと思うレベル。

[ 出撃 ]
・味方がダメージを受けるかどうか
・敵にクリティカルダメージを与えられるどうか
・狙って欲しい敵を味方が狙ってくれるかどうか
・「同航戦」「反航戦」「T字戦」で不利な状況になるかどうか
・ボスを攻略できるルートを通れるかどうか(羅針盤がラスボス)
・ドロップで良い艦をゲットできるかどうか

[ 工廠 ]
・狙ったものが造船できるかどうか
・狙った装備が開発できるかどうか

[ 改装 ]
・近代化強化が成功するかどうか
・近代化強化に有用な艦がゲットできるかどうか

これら全てが運だからな…確率を上げる or 下げる対応策もあるにはあるが、それでも確率は非情。
例え低確率(悪い意味で)でも引いてしまうのが私なのだ(´・ω・`)

出撃で大破 → 入渠 → 数時間後回復 → 再出撃 → クリティカル一撃でまた大破 → 入渠 みたいなのが多い。

ソーシャルなのに、あせり過ぎかもしれんな…ガッツリやる気はないんだが、ゴールを設定されると目指したくなるのも常というもの。
とりあえず2-4打開に向けてひたすらレベリングしつつドロップ艦を揃えて行こう。

あと、どうでもいいが艦これの艦は全てカードになってるんだが、コモン・アンコモン・レアみたいのがあって
コンプする気なくても、コンプしたくなる衝動があるね。カードダスやビックリマン時代を思い出したよ…

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(wikiより)