9月24日wiiでロックマン9の配信が始まりましたね。
私はwii持ってないのでプレイすることは出来ませんが…昔散々お世話になったFCロックマンが
FC仕様で帰ってきたというのは大変嬉しい事です。
(SFCのXシリーズについていけなかった私としては…)

システム面ではロックマン2or4あたりのものを採用し、一部のBGMがロックマン2仕様だったりで
非常に馴染み深いですね。ステージ構成も類似しているようです。(スライディングorチャージなし)
今回は特殊武器の使い道が多彩でボス以外でも使う機会が多いようで
その辺が9の売りor楽しみ方の一つと言えるでしょう。

ゲームの配信開始の二週間前にロックマン9のサウンドトラックCDが販売されたので…
今のところコレで我慢してますが、そのうちプレイしたいですねぇ。
とりあえず曲は格好良かったです。2や4のような熱い曲が7割。
5&6のようなポップな曲が3割ぐらいかな。8bitサウンド最高(・∀・)

サウンドトラック詳細:ttp://www.inti.co.jp/cd/rockman9ost/index.htm

[関連25動]

 ・ロックマン1~6[FC] 全ステージ曲+ボス曲メドレー

 ・ロックマン9BGMメドレー
  

最近…でもないが、TVを全然見てなかったせいで気づかなかったが…スレイヤーズREVOLUTIONもうやってたんですね。
気づいたころには次回が最終話とか(´・ω・`)ナンダカナ
とりあえずVeohやI’mあたりで12話まで見ました。

なんか思ったよりスレイヤーズしてましたね。前作からブランクが長いにもかかわらず声優さんの演技や声に違和感が無く
完全にデジタル化されたアニメーションにもキャラクターもスムーズに受け入れられた気がします。
テンポも相変わらずで、昔スレイヤーズにハマってたころの懐かしい気持ちになれたが
新たな試み的な物が一切なく、ただ昔のアニメをトレースした懐かしいだけのアニメという感じが否めなかったような。
非常に残念なのは1クールの短さだから厳しいだろうが、ストーリーがションボリすぎる事。
子供の発想的な逆恨みというのはスレイヤーズの壮大さから見て聊かチープすぎるんじゃなかろうか。
やはりスレイヤーズは2クールでやってほしかったですな。

…ところで、スレRってTRYの後と考えていいのだろうか?光の剣がレプリカだったことを考えると。
でも無印に出てきたザナッファーが無かったことになってるし、何が何やら。アナザーストーリーなのかねぇ…

>スレイヤーズ
2クールで作ってあります…
後半は後ほど…w
(みゃ さん)

ほほう、2クールだったのか。
色々なサイトで最終回とあったんで1クールかと。
後半のデカイ話に期待しよう…

やめようやめようと考えつつも惰性でやってしまう、これがネトゲの魔力。そんなわけで夜寝る前はネトゲの時間。
いやぁ…どうにも他の事をやる気力が最近無いようです、いつものことだが。

ちょこちょこやりつつLv166→179へ。流石に上がりづらくなってきたな…今が一番キツイ時、辛抱だ。
とりあえずここまでやった以上200染色にしたくなってきました(´・ω・`)メンドイケド

何やら今のナヤトレイには手裏剣ステとかいうものがあるらしく、色々探ってみたら動画が。
ニコ動に結構上がってたんで見てみたわけですが…鬼人の強さですな。これは爽快だろうなぁ。
こんなの↓

手裏剣ステはAGIや敏捷を高めることによって前ディレイ&後ディレイ+陣消し(スキル使用時のエフェクトを消す)というもので
AGI+敏捷=250(+武器に疾風アビ付)にすると、それらの条件を満たすらしいですね。
通常Lv200でギリギリ届くかどうかのステ振りになるみたいで、私のレベでは遠く及ばないが…

A205+敏捷27=232(モナビサク疾風付)でも陣消しは出来た。(226だと消えなかったので230あたりがボーダーライン?)
これでも後ディレイがちょっと気になる程度で速度はそこそこ出ました。
「Lv200以下での手裏剣ステは低火力で使えず効率も下がる」と他サイトで多々書かれてるみたいだが
以前の火力ステより効率は良くなったので、必ずしもそうとも言い切れない気がした。

次の再振りは200を予定中。早くADで狩りたいぞヽ(`Д´)ノ

今日の1枚