花騎士が一段落したところでグラブルのイベント消化。
「ケルベロス討滅戦」「フェンリル討滅戦」「復刻イベント」と3種同時開催とか…今週だけでも凄いイベント量だわ。
無理にやる事はないんだけど…討滅戦2種で取れる装備が非常に有用らしいので走らざるを得ない。

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DMM民的には2回目のイベントらしい。年末に始めた私はこれが初めての討滅戦になるが
別段他の討滅戦と変わりないようでEX周回→HELLの流れ。ドロップが鬼畜って前情報の通り、
回れど回れど目当ての装備「ケルベロス銃」「フェンリル弓」がドロップせずAP(半汁)だけが減っていく辛い戦い。

ゼノ系の討滅戦と違って難易度が優しい事だけが救いやね。
ほぼSRパのウチの戦力でもEXはオートで回せてHELLも60なら1ターンで片付くので、兎に角周回する。
結局、半汁230個消化して戦果ゼロ…どんだけドロップ渋いねん。これが深い闇ってヤツか(´・ω・`)

【半汁230個分のドロップ】
ケルベロス:召喚石x6 短剣x7 銃x0 
フェンリル:召喚石x2 斧x7 弓x0

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トレジャー交換で各1本ずつ4凸作成してフィニッシュ。
フィンブルに至っては途中で面倒くさくなってダマ突っ込んで4凸に…明らかに勿体無いけどもういいんだ(白目)
しっかしこのドロップ率じゃ次回復刻した時に走るかどうか……………何本か必要らしいけどさ。

それにしても久々にグラブったなぁ…楽しい討滅戦おわり。1日置いて古戦場が始まる_(:3 」∠)_グッタリ


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それはそうと、プロバハムートHL戦(つよバハ闇鍋)に参加してきた。
ホリセでファランクスぐらいしか出来なかったからアレだけど、汁使えない&ダメージ食らえば即死!
他の人との連携必須ってのは緊張感あって面白いね。普段マグナぐらいしか回らんから新鮮やわ。

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無事フルスツも作成完了。これも当初からの目標の一つだったから…素直に嬉しい。
ただまぁ…正直まだまだ参加できるレベルにない感じ(貢献度的な意味で)だから他のフツルスは
もっと強くなってからだなぁ…6人HL行けないチキンに強くなる未来があるのか分からんが(ヽ’ω`)


【追記】
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十天衆のソーンさんをゲット!サラーサに続いてやっと二人。
ガチャ運のなさでキャラが全然揃わないので、こう確実に取れるキャラはありがたいやね。
…とはいえ、素材の多さが辛いので、3人目は相当先になりそうだわ。

エシュシオン用の琴を狙いつつニオを取る予定でいたんだけど…ニオ最終開放しないと微妙らしいので
迷った結果ソーンに決めた。ニオ可愛いんだけどねぇ…風はSSR4人いるから後回しにしたってのもある。
四天刃集めたらニオを取る…かもしれない。

続・花騎士。サブゲーと言いつつもグラブル以上に時間を費やしてたり。
まぁグラブルはイベントか半額こないと身動きできないってのもあるんだけど…花騎士は
モリモリキャラが強くなるお手軽育成が癖になるねぇ。

閑話休題。キャラ育成にあたって…まずは石割りのスタミナ効率をあげるため団長レベルを上げる。

hanakisirank100a

ネット上の情報を参考に、助っ人PTの力を借りて経験値を稼ぎやすいマップまでメインクエを進行。
・12-5(自分のPTは一切戦わない)を周回。
・22-5(自分のPTは一切戦わない)を周回。
この流れでいとも簡単に団長レベルが100を超えた…22-5の経験値効率は凄いね。
ともかくスタミナもこれだけ増えれば石回復効率も十分でしょう、たぶん。

団長レベルを上げる過程で、シークレットガーデンも積極的に消化してたおかげで大分キャラ育成も捗る。
第一パーティーは開花レベル70以上にできて、イベント最上級は楽に回れるようになったかな。

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しかしまぁ、レベル的にはこれ以上伸び代が少ない状態で総合力が13万しかない。
アンプルゥで盛ったとしても精々14万ちょいだと思うんだけど…助っ人の方々は多い人は18万近い総合力なのよね。
虹キャラが多いから差があるのは分かるけど、イベントキャラ主体じゃこの辺が限度なのかね?
始めたばかりで推測も多くて烏滸がましいんだけど、この調子で育成を進めていくと下図(適当)みたいになりそうだねぇ。

ohana

全体総合力は53万あたりで頭打ちになりそう。
育成完全にストップするけど…ある程度戦力整ったら石はガチャに回すしかないか。
ガチャ一回で石50個(11連)だから貯めるのも大変だわ(´・ω・`)

【お気に入り】
okini

「つよい よわい そんなの ひとの かって
 ほんとうに つよい だんちょうなら すきなフラワーナイトで かてるように がんばるべき」

モコウは銀だし、オシロイバナも強キャラ扱いされてないけど…ずっとスタメンで使い続けるよ!

ブラゲを色々試した結果、サブゲーはFLOWER KNIGHT GIRL(花騎士)に決めた。
最近「俺タワー」のサービスが終了したみたいなので、ユーザー数や運営年数を考えると
ある程度やった段階でサービス終了!もありうるのが怖い所だけどね。

・ゲームのテンポが非常に良い。
・無課金でもイベントで取得できる★5キャラ(SR相当)が序盤から簡単に取れる。
・周回ゲーではあるものの戦闘がオートなので操作が楽。(ステージ選択→スタート→ワンポチ→おわり)
・ガチャ石が集めやすい(配布が多い&ゲーム内でそこそこ取れる)
・イラストやSDのクオリティーやは差があるけど…全体的に可愛くて、好みの娘だけ愛でられる。
・Lv上限が低くて短時間でサクっと育成ができる。(素材があれば)
・レンタルPTシステムのおかげで序盤から高難易度ステージもこなせる。

決め手になったのはこの辺かね。あとワレモコウ可愛いです?
戦闘がオートで戦略といえばPT編成と育成具合ぐらいのもので、ゲームとしては少々薄っぺらいが
キャラゲーと見れば変にアレコレ考えずに遊べるしサブゲーとしてはちょうど良さそう。
通常版と18禁版があるけど、エロ目的じゃないので通常版で(;´Д`)

hanakisi20170403

初めて間もないけど…うちのメンバー、総合力は32万程度。
石でガチャをせずに、スタミナ回復に割りあててイベント★5(金)キャラを収集&育成中。
まだまだ★4(銀)もスタメンだけど、お気に入り以外はいずれ★5以上で纏めたい所。
総合力も50万以上が最終目標かな。

進化させるための進化竜とLvを上げるためのマニュを取れる日が「曜日」で決まってるようで
なかなか育成が進まない。スタートダッシュで一気に育成したい私としては少々厳しい運びだけど
こればっかりは仕方ないね…まったりやりますか。

システム的な部分はまだ全然理解しきれていないんだけど、当面は復刻イベ金ゲットからの進化&開花と
育成しつつ、現行イベント消化で良いのかな?育成してれば団長レベルはおのずと上がってくるだろうしね。

マルチはあれど競う物でもないし対人もなし、イベント最上級も強いPTレンタルしてくれば序盤でも
クリア可能となると…育成して何すんねん!とは思うものの、キャラ愛でるゲームには愚問か。
エンドコンテンツへの参加とメインクエ完遂を目標にキャッキャウフフするぞい(*´・ω・`*)

インサガ休止、グラブル倍額中。4亀を探すも新しいMMORPGも出てないみたいなので新しいブラゲ開拓を始める。

◆神姫プロジェクト

kamihime

通称「エロブル」。スタミナ制。
似てるとは聞いてたけど想像以上にグラブルだった…グラブルやってたら何の説明もいらないレベル。
新たに覚えることも少なくて、そういう意味では始めやすいが…また最初からグラブルやってる気分になるね(;´Д`)
基本グラブル丸パ○リのシステムだからか、全体的に見ても悪い出来じゃないんだけど…重い(ロード長い)って事と
ここまで似通ってるゲームを二種類やる必要があるのか?って言われると本家だけで良いよなぁと。

SDキャラ(戦闘アニメーション含む)も良い出来だし悪くは無いんだけどね。
誰かと始める分には楽しめそうだが、一人でやるには辛いかなぁ…一応保留。


◆FLOWER KNIGHT GIRL

hanakisi

通称「花騎士」。スタミナ制。
DMMで神姫の隣にあったのでなんとなしに始める…これもマルチバトル参戦しつつ育成していくRPG。
PTを組んでスゴロク的マップを踏破してラストまでいければミッションクリア。
ブラゲに良くあるシステムなのか分からんが…感覚的にはインサガに近いね。

既に3,4時間程度遊んでるが、このゲームテンポが良くてサクサク進むからか面白いね。
始めたばかりの弱小PTでもメインクエポンポン進むし、PT1小隊を他のユーザーから借りられるシステムの
おかげで難しいイベント戦もクリアできる。
イベントで★5キャラを集めて戦力増強できるビジョンもあるし、無課金サブゲーとしてもそこそこ遊べそうだけど
戦闘がオートで大味だから、ある程度やったら一気に飽きそうな感じもある。
しかしまぁ…このサクサク感は他ゲーでは中々味わえないと思う。一見の価値あるでよ。


◆スクエニ新作対戦ゲーム(追記)

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名前すらまだ決まってないスクエニのブラゲCβ、応募したら当選してたわ。
戦闘絵がBRAVELY DEFAULTっぽいから期待して応募した記憶があるが…思ってたのと違って
一般的なチェスに戦闘シーンを足した感じのゲームらしい。

チュートリアルしかやってないが…このゲームはどういう位置づけなのかわからんな…。
チェスを基盤にしてるからかテンポも悪く、戦闘に爽快感があるわけでもない。
キャラでデッキを組む&強化して対戦する形のようだけど…チェスや将棋はハンデがないから
面白いのであって、強さに差があったらクソゲー化せんか?(;´Д`)

サイドビューの戦闘があるんだし、普通にグラブル的なRPGで良かったのでは…。

この中から一つ選ぶとすれば花騎士かね。あくまでサブゲーの位置づけのゲームを探してるが、ブラゲーは
どれも時間かかりそうなものばかりで辛いねぇ…マイペースにやればいいじゃん!とは自分でも思うんやけど
どうものんびり遊べない性質みたいだ…モチベーション的な意味で。ガチ勢ほどじゃないけどね(´・ω・`)

2月12日ぶりに戦力晒し。

grbr170327
(光だけ剣斧不在でウォーロック)

バラバラで構成もクソもないが、とりあえずSRが減って戦力的にはマシになった…のか。
ベルセルクの攻撃アップで数値的には上がってても土風は体感的にそこまで変わってない気がする。

今の戦力から考えるに、マグナ編成で3凸SL10まで上げても対弱点属性ダメージは40kちょい
シミュレータでの有利50万ぐらいが限度なのかね?プシュケーを取る算段がなくて4凸できる気がしないのよね。
討滅は落ちないし6人HLは敷居が高い…栄誉500での交換?無理やろ(´・ω・`)
イベントのEXが楽に回れるぐらいの攻撃力があれば、それ以上は目指す気ないんだけど…3凸で十分なのかどうか。

いい加減ランクも上がってきちゃったので、バハ武器はフルスツにしたい所だけど…つよババ参戦には
素殴り50k以上が基準らしく…まだまだ無理。そもそも3凸シュバ銃染めで50kいけるんか?
…まぁどちらにしても強化できるとしたら半額時しかないんだけど。

次の半額はまだかのう?ばーさんや。

続グラブル。

古戦場開催からの~三寅斧4本ゲットで十天集サラーサをお迎え。
今回の古戦場はデレてくれたので戦果ガチャであっさり3凸できて助かった。
前回の古戦場全部底だったんだよなぁ(‘A`)

sarasa2

前回の四像前から素材を貯めてやっとこのお迎えなので感慨深いね。
AP0イベントの時の島NH周りで気付けば島素材は溜まってたし、大抵の素材は別段大変ではなかったけど
碧空と下位宝珠だけは中々にシンドイ作業だった。グランデ参戦張り付きはもう嫌じゃ。
まぁ今後の古戦場はずっと四天(6属性揃うまで)だろうし、最初で最後の十天集になりそうだわ。
ニオはそのうち欲しいけど。

class4-3

丁度同じタイミングでクラス4もいくつか解放。(上にはないけどアプサラスも)
これで「どこに行くにもダークフェンサー」的ジョブ縛りから開放される…!と思いきや、そんな事はなかった。
まだまだ現役ダークフェンサー。それでも編成に多少の幅が出せるようになっただけでも良しとしよう。

目標と掲げていた「十天集」「クラス4」もこれで達成。
嬉しさ半分悲しさ半分…この先に、やりたい事が見つからん。十天最終開放は無理そうだし…。
ここからはイベント取捨選択しながら少しずつ武器強化しつつ遊ぶ感じかねぇ。
ともかく少し距離を置いてエンジョイ勢になるます(´・ω・`)



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島Hは安定しないけど、共闘スラ爆(妹)と島Nならグラゼロ一発で楽になったわ。
ヨダじーちゃんに休暇を与えよう。

休止したインサガの時間でグラブルを進めよう!

3月10日で3周年らしく、3月1日~現在もイベント真っ最中。
10連ガチャ券が1日1回7日間引ける70連ガチャやら、12,000円分の宝晶石(ゲームマネー)&貴重品が貰えたり
グラブルを開始して以来、今までで一番「大盤振る舞い」なイベントで震える。

微課金&開始3ヶ月でキャラクターも少ないので、こういうイベントは本当助かるが…
これだけ配られても肝心のガチャ運がない所為で割りと台無しである(´・ω・`)

結果から言えば、130連(70連+宝晶石全て+サプチケの10連)ほどやって
SSR5(フォルテ・アンスリア・フィーナ・アテナ石・ルシフェル石)だった。無料だから文句はないけど何とも微妙な感じ。
足りない属性のSSRキャラが増えたって意味では戦力上昇してはいるんだけどねぇ…流石に贅沢か。
ただ課金分でSR1R9はダメージが大きい。Wスタレジェ買うか悩んだけど結局やめた…この運では悲劇を生む(;´Д`)

とまぁ悲しいガチャはさておき──────────
3周年で各種AP・BP半額になったので、クラス4と十天集に必要な素材収集に励む。

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クラス4開放に必要なジョブマスターピースはオリバーに。
銀天とか難易度の高い素材は予め集めておいたが…共闘素材が0だったので、この半額中に収集。
その他の足りない素材も目処がたったので、証がそろい次第クラス4取得できそう、楽しみ。
十天集(サラーサ)の方も必要な素材は95%集まってるので、古戦場で武器さえ取れれば取得できるかな。

そのほか、半額中にやっておきたい事としてはメインクエ進行か。
何故か不人気のグラブルのストーリー…個人的には好きで早く先が見たかったんだけど
62章(4)のボス「アーカーシャ」が相当強らしくて、どうせ勝てないと59章で止めてたんよね。

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アーカーシャ戦。HP3,500万はさすがのタフネスぶりだったけど、wiki情報で対策はバッチリなので
エリクシール(汁)を使うことなく突破できた。マウント二人と回復スキルがあれば割と安定するね(最後の10%以外)
パーティーが多少育ってきたと考えて良いんだろうか。

64章でストーリーも一区切り。なんだかんだ要所要所で盛り上がる部分もあって普通に面白かった。
結局75章まで進めたが…ボスが強くて汁頼りになりそうだったので今回の半額はここまで。
パーティー鍛えて次回の半額時に突破したいところ。

さて、半額期間もあとわずか。通常時じゃヘイローすら満足に回れないし、また距離を置くことになりそう。
1600万人突破記念APBP半額とか来月やらんかな?半額こなかったらBnSでもやるか。

あれこれ言いつつも最低限イベント武器だけは取ってきたインサガだけどいよいよ付いていけなくなってしまった。
前回のコンバット辺りから、10連勝以上できなくなった上に6連勝あたりで負ける事もしばしばあったり
試練の20%も厳しくなって、明らかに周りの戦力に付いていけてない感があったけど…今回のコンバで確定的になった。
…まぁイベ武器取るだけでサボってれば当たり前なんですがね。

rorusisu

今日追加されたコンテンツのロールシステム。
バトルで得た経験値的なものを振り分けてキャラクターを強化するものらしい。
キャラの育成要素が追加されて、愛用のキャラを今まで以上に強化できる!と嬉しい人も多いんじゃないかな。

しかし、単純に育成するためにクエストをハムる(周回する)必要が出てきてしまった事で、
イベントだけゆる~くやってる身としては逆に辛くなってしまった。まぁ武器の強化実装の時にも
思ったことだけど、これだけ周回が必須になってくると相当な時間インサガに使うことになる。
ブラゲーとしては重くなりすぎて他ゲーが出来なくなってしまう…。

特にインサガはコンバット(対人)もメインコンテンツだから強化は必須だし、強化石的な意味で
「コンバットだけやらない」という訳にもいかず。…それに勝てなきゃ面白くないしね(;´Д`)

周りが天帝化している中、未だに帝ばかりで微課金には厳しくなってきた感もある。
最近のアビスバトル(コンテンツ追加)やら引いた帝で何とかモチベ維持してたんだけど…うーむ。

周回を考えた時に思うことは インサガのハム要素には刺激が無い という事。
通常クエでは言わずもがな、イベントでも強化Pが落ちるかどうかで、帝以上が普通の今となっては
将が落ちることには何も魅力が無い。将を帝並に鍛えることが出来る!とかでもなければ単なる記念品だし。
序盤は技を覚えるかも?的なワクワクもあったけど、技覚えてからは楽しみがないんよね。

お船で戦艦が掘れたり、グラブルで強武器が掘れたり。
ハムるのが苦手でも、頑張れるのは「魅力的なレアドロップ」があるから…という点が大きい。
レア堀して気付けば副産物(素材等)も溜まっているってのが理想やね。
MMORPGでもそうだけど魅力的なレアドロは大事な要素よな…。

サガ好きとしては食らいついてでも付いていきたかったが…格差と時間を考えると続行は厳しいか。
ハム要素以外でも不満点が多くなってきてしまった。

・キャラ特定の技「奥義」という形じゃなく通常技や武器固有技にして欲しかった。
→通常技ではないために伝授ができず、道場に3ヶ月~半年入れっぱなしなってキャラが使えない。
→奥義の内容でキャラ間に大きな格差が生まれる。
→10技以降、技を覚える楽しみが無い…技ピコーンはサガシリーズの醍醐味ですよ?

・強化ポイントや技・術強化のせいで、折角新キャラを引いても育成が困難。(課金or時間的な意味で)
→1キャラにつき792ptの強化P集め…はまだ良いとしても、魔改造なんてホイホイできないので
 魔改造したキャラ以外使いにくい。キャラゲーなのに気軽にキャラ育成しにくいのは…悲しいやね。

・サービス開始から徐々に良い方向にアプデされてきたが、コンテンツ追加等あまりに牛歩すぎた。
→コンバット・試練・通常イベント(ポイントで武具交換)を回すだけでは飽きますわ。
→奥義・天帝化がいつまで経ってもできないキャラ多数にも関わらず、新キャラ優先なのはどうなのかと…。
 特にロマサガ2勢にはなんかうらみでもあるのか?ってレベルで放置されてるのがね。

あくまで個人的に思った不満なので、我侭な部分もあるのかもしれないが…より良いゲームとして
長く続いてくれれば1サガファンとしては嬉しい限り。

◆休止前(最終になるかもしれない)に今のメンバーでも張り。
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続BnS。

復帰ログボを貰うために毎日ログインしてはいるが…いかんせんメインクエも手詰まりになっちゃったので
指針がなくなったというか…宙ぶらりんの状態に。
金策&素材集めだったり、新ID&ボス攻略だったりやる事自体はたんまりあるけど何分下手糞な上にブランクも長い。
元々ID募集すら殆どしてこなかった自分には中々辛い状況ですわ(´・ω・`)

アプデで「自キャラが強くなった事」。そして「ID難易度調整(緩和)」もあったようなので、リハビリがてら
どんなもんかと幾つかのIDを覗きに行って来たら……想像以上に緩和されていた。

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チュアンカ等の白青最上級IDぐらいソロできたら良いなーぐらいの軽い気持ちで挑戦したら余裕だったので
英雄級も幾つか行って見たが…「雪人」「復活の祭壇」「浮遊祭壇」あたりまでソロでクリア出来た。
クリアできたといっても辛勝なのもあるので、毎日ソロクリアしよう!とは思わないが…ここまで緩和されているなら
野良PT苦手な私でも幾分ID金策できそうだわ。

しかし、何よりヴァレルソロできたのは嬉しい…ストーリー的にソロで倒したい相手だったし。
メインクエじゃ補正かかりすぎて(弱すぎて)盛り上げれないし、PTで倒すのも???って感じだったしね。

お師匠さま!!仇はとりました。…とやっと言える(´;ω;`)

一部の江流都IDまでの金策は可能とわかったが…装備の進化を考えると結局、悲観忘却…それ以降のIDも
行かなきゃならんのよなぁ。緩和前の悲観で、ギミック理解できずに死にまくってたトラウマががが(;´Д`)

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適当にソロで散策してる時に見つけたんだけど、天上盆地の無限にできるフィールドクエスト。
これこなしてれば武器進化用の供物は取れるし「光る白青山脈の鍵」さえ買えれば進化できるんじゃないか?と気付く。
相当遠回りになるけどこういうのは助かるねぇ、ボッチ救済コンテンツか…。
問題は、光鍵が市場で高いこと(300金~)。龍翔会入って龍玉交換する手もあるが…うーむ。

新しいID(コンテンツ)に触れずに、龍翔会入ってまでボッチ金策するのが楽しいかといわれると
それはそれで疑問符しかないのよなぁ…どうしたもんかね。
門派内で遊べれば武器進化せんでも楽しめるんやが、今更声かけても厳しいだろうし…思い切って門派探しすべきかね。

BnS公式アカウントのツイートで復帰キャンペーン情報。復帰はともかく貰える物は貰っておきましょう…。
それにしても、BnSにインするのも久しぶりだわ…最終ログインが8月だから半年振りか。

メイクエの続きアプデを待ちつつ、IDハムって武器強化してて…その内に飽きたのと
リアフレが急にログインしなくなった辺りの理由で自然と休止状態になった気がするが、まぁ主に後者だろうな。

それはさておき。半年ログインしてなかったので今回の復帰CPには該当。
服(装飾品)が8種にペットと装飾武器、極魔霊珠、ペット(守護石)、六角宝石2コ、秘伝書と
凄いラインナップだわ。サブキャラまで手が回らなかった宝石&ペットでキャラクター強化できつつ
アバターがこれだけ貰えるのは嬉しい、微課金の私には特に。

buresorogybo

久々のプレイだけど、やっぱりBnSはキャラ動かしててたーのしー!…んだけど
ここ半年で色々相当変わったみたいで何がなんだかわからない。今分かってる事としては

・武器の進化ツリーが完全に別物。
 既存武器のカツマ・疾風・極魔・ホン門派等々の武器がなくなった。(名称が変わった?)
・武器強化の素材が一新された。
・スキル取得方法が変わった。ポイント制じゃなくなった?
 秘伝書も上巻・下巻がなくなった?
・素材アイテムの名称とアイテムそのものの変更が多々ある。
・プロフから振れるポイントで攻撃・防御値(HP)を増やせる新システムが追加された。
・守護石の時間制限がなくなった?
・ヨマァ費用が0に。

この辺りかね、なんだか本当に全然べつもの。
手持ちの真・カツマ武器がこれ以上進化できなくなっててファッ!?ってなったわ。

ひとまず分解して新しい武器に変更。幸か不幸か進化素材が変わってたおかげで進化可能になったので
手持ちの素材で黒嶺武器へ進化させることが出来た。(進化したら宝石穴6→3になったけど…)
黒嶺武器とかサービス終了まで無理やんって思ってたのに、こんな形で進化が叶うとは。

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プロフから振れるポイントの相まって、えらく強くなった気がする。
新ダンジョンには行けないとしても今までのクエ&ID回るにも大分楽になりそうやね。

で、一番気になってたメインクエは、ヴァレル編の続きは少し追加されただけで10分たらずで終わるものだったが、
サブクエ扱いでジュリア編のストーリーは1~2時間分ぐらい追加されてる模様。

スクリーンショット_170223_001

ヴァレルに続いてジュリアまで幼女化するのか(驚愕)

しかし、ムソン編もそうだけど…ジュリア編もクエ道中に24IDがあってソロで最後までストーリー見れずにガックシ。
24IDはクエにいけるだけの装備やら予習やらで行くだけでも大変だからのう。気になるけど…ここでストップかね。

とりあえずログボ貰いつつ、復帰を検討…TOS引退したからMMORPG成分が不足してるしね。
ただ復帰しても一人じゃすぐ飽きるだろうなぁ…出来れば知り合いと遊びたいわ。
こっちの気分次第で復帰して、知り合いを巻き込もうとするのは我侭だよなぁと毎回思うものの
やっぱり気心の知れた仲間と遊びたいんや…堪忍して。