グラブル・花騎士・城プロRE・インサガを適当な時間配分で継続中~結局プリコネは辞めてしまった。
戦闘見てるの楽しいんだけど、決まった武具を集めさせられるのがゲームやらされてる感じがしてな(´・ω・`)

それはともかく花騎士!ほぼ無課金故に戦力も変わらない花騎士だが…ここにきて
レアリティ昇華が実装されたので、これはウチの副団長ことオシロイちゃんを昇華させるしかないでしょう?


(防御の変わりに回避かスキル発動1.65倍……は無理でも1.2倍が欲しかった…。)

金(イベ産)→虹キャラへ昇華!最近は昇華石をためるのに昇華ガチャばかり回してたわ。

復刻イベで常時取れるキャラで、花騎士始めた当時にすぐにお迎えして以降ずっと副団長固定の
オシロイバナちゃんを虹にできたのは喜ばしい。花騎士の目標の1つを完遂したといってもいい(*´-`*)
昇華でもらったアビリティが他のキャラに比べて不遇に感じるので…それは追々の修正を待つとしても
常用し難かったイベ金から虹になったことでスタメンで使えるだけで嬉しいやね。
それでなくとも虹5で戦力の低いウチのPTでは大活躍間違いなしよ!

昇華石0になっちゃったけど、これからは無理に昇華石集めせずに通常ガチャ回せば良いかな。
虹も狙っていけるしね(出るとはいっていない)
2018キャラ人気投票の結果で、オシロイちゃんの虹(別ver)がそのうち実装されるはずなので
そっちも出来れば欲しい…虹メダルも貯めるのにDチケも取らなきゃなぁ。

しかし昇華実装は、低レアキャラが好きな人にはほんと救いのシステムよね。
課金戦士じゃないと昇華自体なかなかできないとはいえ、良アプデだわ。

3月9日でグラブル4周年だそうで!おめでとうございます。
私もかなり遅いDMM組みとはいえ、もう1年3ヶ月プレイしてる事になるのか。
気づけばソシャゲ(ブラゲ)の個人的な最長プレイ記録更新やね…最長の艦これが1年だったからなぁ。

まぁともあれ今年も去年同様お祭りバラマキと大型アプデがあるって事で大いに盛り上がるぜ。
色々とキャラが増えたのでメモ。

ガチャ結果メモ

2月フェスで出たSSR(+イベントSSR)

4周年ルレ+配布石ガチャチケぶっこみ50連の結果(+ゴムーン4)

(召還石は控えめに言っても微妙)

10→20→20→20→20→10→20→20→10→30→20→30→30→100 ルレ計360+自石50連分でSSR20でした。

年末年始と同じく4周年も最大100連x14日間の大盤振る舞いだったが…最終的には欲しいキャラは
来なかった。今回こそは!と期待した水ゾも来ず…干支といいこの限定引きの悪さよ。
まぁこんな機会でもないと100連なんて回せない自分としては、結果はともあれ楽しめたわ。

4周年イベント「失楽園」

今もまだイベント中。劣化とはいえ神石(or金剛昌)とSSRキャラが貰えるのは太っ腹。
SSRキャラのサンダルフォンも剣得意で癖がなくて使いやすいし、ウチの編成じゃスタメン余裕でした。
どこかの魔法少女もこれぐらい有能だったら良かったのにね…。

しかし去年のイベントじゃヒロインのルリア配布だったから、今年もメインキャラ関連の
SSRルリアor最終上限開放かメインキャラ配布だと勝手に思ってたんで…去年イベボス配布とは予想外だった。

マグナII(新マグナ)実装

問題はこれよな…新マグナはトリガーがキツイ、ドロップ渋い、微妙に強いの三重苦で既に面倒臭い。
ワンパン対策に貢献度報酬(青箱)が追加されたのは良いが、貢献度を稼げる上位層以外は旨みが少ない。
周回要素で毎回貢献度争い・素材が全然出ない上に必要素材も多くいとなると単純にシンドイ。

マグナ武器集めの徐々に強くなる過程?がまた楽しめるものだと期待してたんだけどねぇ。
これじゃガンガン救援入ってまで集めるのは自分にゃ難しそうだわ…時々自発するぐらいか。

マグナが日課として長く続けられたのは…伸び代が大きいってのもあるけど
時間とドロップのバランスだと思うんだ。

・初心者でもそこそこ武器・アニマを集めやすく、上級者は更にドロップ率を上げられる(貢献度)
・初心者でも頑張れば確定流しできて、上級者はソロ&短時間で倒せる
・自発放置やワンパンの人が多くても、上級者が短時間で倒してくれる
・島Hをやってればトリガーに困らず気軽に自発できる

マグナIIはその良い所が全部なくなってるんよね…うーん、どうしてこうなった。
従来のマグナと同じ感じの…ソロorマルチな上位ボス(四像EX+ぐらいの)じゃダメだったんですかね。

アーカルム・パンデモ・十天…そしてマグナII。
コンテンツを長期維持したいんだろうけど…ただ時間がかかる・素材を多くするだけの面倒な
追加コンテンツばかりになってきててこの先大丈夫なんだろうか(´・ω・`)
このままだと装備強化はあきらめて現状維持+イベントの時だけちょこっと遊ぶだけになる気がする。
今後の緩和・テコ入れに期待したい。

グラブルのサイゲが新作を出すと聞いて…スマホゲーは苦手だがPC版がないんじゃ仕方ない。
色々調べてみるとAndroidエミュのNoxなら動作するらしいので早速導入してお試し。

手持ちのスマホ(G620S)じゃロードも読み込みも遅くてとても遊べる環境じゃないがNoxでの動作なら
動画の通り良好。ただ設定の問題かNox自体の問題か分からないけど5戦程でエラーで落ちるか
画像が正常に表示されなくなる(メモリリーク)ので…その度にアプリ再起動せにゃならん。
起動早いからそこまで苦ではないけど…AndApp版とか早めに稼動して欲しいね(´・ω・`)

で、肝心のゲームの方はオーソドックスなウェーブ&サイドビューオート戦闘のRPGやね。
UIやらルームのシステムがデレステそのままな感じだけど…デレステ自体の出来が良いので問題なし。
ストーリー・キャラクエの所々がアニメだったり、バトル中のSDキャラも良く動くしで丁寧な作りだし
旧プリコネとどう違うのかはやってないので分からんが…リダイブに関しては良作の類じゃないかな。

・ガチャ最高レア(★3)の排出量が2%。
・無課金、微課金だとレアリティ1つ上げるのにも数ヶ月かかる(と思われる)
・スタミナ回復手段が課金(石を割る)しかない上に階段式に値上がる。(40→100→180…)
・コンテンツの少なさ

先々のプレイで不安なのはこの辺かねぇ…特にスタミナ周りはかなり厳しい。
石割らないスタイルで遊ぶと数戦で何も出来なくなるのに、1キャラ分の装備集めに何十週も必要な
ゲームバランスだからねぇ…石割らないプレイスタイルには無理がある。

今はゲーム内のランキング戦(アリーナ)で石が獲得できてるおかげでなんとか回ってるけど
ランキングの伸び代なくなったら石供給ストップ→身動き取れなくなってログボ勢化しそう。
定期的にアリーナリセットするとか、うまい事調整して欲しい所。

ガチャは渋いけど、全てのレアリティが並列(★5)に出来るってのは良い所よね。
★昇格システムのおかげで良キャラ引けなくても格差広がりにくいし、ガチャに執着しなくても良い。
まぁスタミナ回復のせいでガチャ回す余裕がないんだけどね。

始まったばかりだからコンテンツが少ないのは仕方ないにしても、現状は
装備集めるための周回と対人戦するぐらいしかない…のはともかく
その装備集めもキャラ毎に装備固定化されていて、その上オートバトル。

テンプレ化しちゃうかもしれんが、よくある武具毎の特性(斧は高火力ミスしやすい等)で
装備は自由(縛りはランクだけ)とかの方が良かったなぁと。
斧でランクアップするとバーサーカーにクラスチェンジ!杖ならマジシャンに!とかで。
皆が同じ装備集めて同じキャラで殴りあいじゃあまりにも戦略性と自由度がない。
キャラが増えてきたら状況変わるんかね。

とりあえずNox禁止されない限りは暫くやってみるつもり…だけど今のままじゃ早い段階で飽きるかも。
近々イベントもあるだろうしそれ次第かな。グラブルキャラ出張してるからコラボとかもありそうだし。
しかし折角グラブルとセットでやってるならジータちゃんとモニモニは欲しかったなー。
初期DL時間かかりすぎてリセマラとか無理だったよ。


毎日マナ30連&スタミナ180何回か割るぐらいの現状(6日目)戦力は
スタメン5人がランク7(金枠)で装備集め途中Lv53のアリーナ1400位。

石供給面からPアリーナ(8-14)開放を急ぎたい所だけど…8ステージ後半が鬼畜すぎて足止め中だわ。
ぼっこぼこにやられるかタイムアウトになる。火力が足らないのかなー。
かといって他のキャラまで育成する余裕ないぞい(;´Д`)

グラブル4周年までやりたい事もないので適当なブラゲを探したい。
何か面白いサイドビュー戦闘のRPGブラゲないもんかね?

◆インサガ

完全に休止して1年弱ぶりか…其の割にはあんまり変わった感じしないが
ログインしたらトレジャーハントなる新しい形式のイベント中だった模様。
調べてみるとコンバットが廃止されて、その代わりのイベント形式みたいね。

連勝数で報酬の取りやすさに影響するコンバットは不満も多かったしな。
初心者~中級者が連勝重ねても上級者に確実に負けるシステムでストレスだったんよね。

オレは戦うのは好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォォ!!!」←これ。

トレジャーハントも対人要素は残ってるが、自分のレベルを見て相手を選べば
負けずに報酬を得れるし良い梃入れだと思うわ。周回作業が楽しいかどうかは別として。
その他、久しく遊んで良かったのは

・ヤフー垢でもDMM同様のマップクリアボーナスが取れるようになった(2万クラウン分ぐらい?)
・シナリオ帝が正式に仲間にできるようになった。
・イベントで11連チケと強化石取れる機会が増えた。(かなり頻繁に配ってる)
・旧キャラに奥義がだいたい行き渡った?

この辺やね。復帰するにあたっては嬉しい要素だしぼちぼち遊びやすくなったと思う。
その反面不満は前と大して変わらんけど(梃入れしてねーのかよ!)

・技術強化に長時間缶詰になるのは相変わらず。
・キャラ強化があまり感じられないシステム部分(武器・ロール)。
・コンテンツ不足と深刻な過疎化。
・1~2分のローディングがちょくちょく入る。
・帝キャラ増加で天帝化が難しくなった(せめて同キャラ別verは天帝化できるようにして欲しい)
・王以下の用途が相変わらず無い(帝のスキン変更とかの機能が欲しい)

特に過疎化は深刻だねぇ…ランキングイベでDMM2500人ぐらいしか参加してなかったって聞くし
大丈夫なんかね。復帰してもすぐ終わるんじゃって不安もあるが…少し再開したい気持ちもある。

スタミナ制じゃないゲーム自体希少だし…何より好きなSagaシリーズだから
大改革するなりして頑張ってほしいねぇ。

◆BRAVELY DEFAULT PRAYING BRAGE

昔インサガのコラボで少しやったきりのBDPBもじっくりやれば面白いと思うんだが
いかんせん古くて(2012?)過疎ってるらしく、いつ終わるかもわからんのが問題やね。
ブレイブリー系の新作はスマホ版やら3DS版だったりで出てるみたいだけど
2Dでもブラウザ(PC)でもないからなぁ…継承したBDPB2でもやってくれんかしら。

しかしまぁ久々に遊んでみてもこのサイドビューバトル・ジョブシステムとBGMは良いっすねぇ~。

このBGMなだけで遊びたいレベル。
システムの複雑さでwiki情報量が多すぎて訳わからんって事と時間かかりそうなのが難儀ではあるけど
シンプル軽快な2D戦闘&マルチ可なブラゲでこういったファンタジー路線のRPGとなると
選択肢が少ないし、ソロでボチボチ遊ぶなら悪くはないのかなと。

2DのRPG自体DMMにいくつかあるけど、あーいうハーレム系RPGはストーリーがギャルゲー寄りだからか
やっぱりどこか違和感あるのよね。花騎士やっててなんだけど(;^ω^)
旧FF世代としては中世の王道ファンタジーRPGの方が惹かれるなぁ。

◆政剣マニフィスティア

2周年でSSRチケ配布中らしいので釣られてみる。
ライン上での陣取りRTSみたいな感じ?これは良く出来てるな。
リリース当初から人気があったのも頷ける。

レアリティが高くなるとコストが重くなるシステム上、SSRだけが強い訳でもなく
全てのレアリティが使えるのは良いシステムやね。

ただやたら難易度高い気がする…私が下手なだけかもしれんが(・_・;)
TDと違って攻めも同時に考えながら時間制限内のクリアが求められるからな…
悠長に攻守バランスよくやってると時間が足りんのよね。
序盤守りに徹して兵増やしつつ攻めのタイミングを見計らう…みたいなストホ的な
戦略が通用しないから難しく感じるんだな…。

シミュレーションとして良い出来だからありっちゃありだけど
城プロみたいに委任がないからレベル上げの周回やりだすとシンドイかもしれない。

MMORPG成分が足りなくなってきた定期。ToS復帰したばかりなのに…おかしいね!

最近新しいネトゲが出ないからって理由で、あちこちの古いゲームに復帰しては休止…の繰り返し。
どのゲームもある程度の段階で辛くなって止めちゃうんよね。

休止してるキャラを見ると…ソロでストーリーとか進められる部分までしかやってないのが明らか。
団体に所属する程やりたいと思える元気もなく…かといってソロじゃすぐ飽きるっていう悪循環。
分かっちゃ居るけど面倒くささが勝ってしまう。

当たり前の事を書き出すようだけど、モチベーションを維持するのに私の場合は
それがゲーム談義のチャットだったり、仲間内で遊ぶためのレベル上げだったりするから
今のこの環境じゃゲームがどんなに良いものでも長続きはしないだろうな…と思う。

MMORPGに活気があってあちこち梯子してた頃は、誘えば誰かしら一緒に遊んでくれる環境が
あったからこそ楽しかったんだな~と思うと同時に、今後同じように楽しめるのか?って事を
考えると…何とも切ないやね。

MMORPG自体が時間泥棒な上に、精神的・肉体的にも辛くなってるのも大きな要因だけどね。
気づけば1時間の狩りでも辛く思うようになったし…どのみち楽なソシャゲに移行してたろうけどね。
うん…何が言いたいのかよく分からん。

昔みたいにMMORPGガッツリ楽しみたいなって思いながらも空回りしてる事にモヤモヤしてて書いたが…
結局のところ自分のコミュ障が招いた結果か(´・ω・`)
良い歳だからって防衛線張るのも情けないが、ギルドとか入ると有り余る若いパワー・テンションに
明らかについていけなくなったなと感じる。温度差からか話が合わないことも多い。

かと言って何時までも同じリア友・ネット友を付合わし続ける訳にもね。
自分が特殊(自営業)で生活習慣あまり変わってないのもあって、いまだに学生のノリで
誘ってしまうのは悪い癖かもしれん…皆忙しいねんな。

まぁBnSやらTERAみたいなアクションMMORPGは一人でもそこそこ楽しめるし、飽きたら止めれば良いか。
(結局何が言いたかったの!?)

そもそもこの歳になってMMORPG云々って言ってる事自体…………………………やめよう。
考えながら書き出せば何か妙案が出るかと思ったが、そんな事はなかったぜ!

年末年始の半額と1月中の半額でお腹いっぱい感あるグラブル。
だんだんモチベ低下しつつあるし4周年イベに期待しつつリフレッシュしたい所。

グラブルの近況といえば…十天衆の最終二人完了したぐらいかね。

素材的にサービス終了まで無理だと思ってたけど…意外となんとかなるもんで。
ヘイロー周回での依り代集めは上の2キャラ以外にソーンの分も合わせて総計15時間ぐらいかな。
運の良い人は直ドロ大目でサクっと終わるみたいだけど…直ドロは4本のみだった。

其のあとはプシュケー集めるのに苦手なHLちょこちょこ自発したり、銀天集めにグランデ自発素材
集めたり…ダマスカス磁性粒子取りに周回したり、四苦八苦しながらもなんとか集めきった感じやね。

ヒヒイロ使ってもここまで大変なんだから、古戦場40箱掘りなんてめまいがするぜ。
二人開放してヒヒもダマも在庫0になったので、四像で追加されるか配布あるまでソーンは待機。

ともあれ、十天最終もできて、石マルチ武器の収集+マグナ4凸もそれなりに終わったので
「やりたい事」(目標)は粗方片付いたかなーと…あとはこれから実装されるものに期待
(マグナIIとアーカルム賢者の取得とか)しつつ、イベントを楽しめればいいかな。

まぁ…やりたくても出来ない事も多いんだけどね(´・ω・`)

・オメガ武器・無垢武器2本目が欲しいがアルバハHLが無理(トールもない)
・2月実装予定のパンデモニウム深層がアルバハHL並の難易度らしく無理っぽい。
・劣化神石配布があっても課金武器が皆無

無垢2本目・パンデモ武器で編成の幅が大きく変わるだろうから…この辺参加できないのは残念。
140石マルチが30人(予定?)なのが救いだけど、高難易度アプデが多くなってきたら一気に辛くなる…この先
付いていけるだろうか?このグラブルに。

しばらくログボ勢だったが最近再開した花騎士。
戦力停滞してたからだけど…今年に入って虹を引けた事から少し戦力強化できたのよね。
出率0.5%の虹が立て続けに引けるとは予想外。
スペチケ買わない民だからずっと金パでもおかしくないもんね…ありがたい。

そんなこんなで戦力が第一PT16万超え!総合力も56万弱まで上昇~金と虹じゃやっぱり殲滅力が違いますなぁ。

丁度3周年イベント中で金石(金キャラ選べるやつ)貰えるんで、あとはシンビジュームでも取って
スキル発動率上げれば色々捗りそう…シンビとスキル1.2倍持ち4人いれればほぼスキル発動するんだっけか。
こんな壊れ金キャラいるとは全く知らず前回の金石は何も考えずにランタナ貰っちゃったわ。
まぁランタナちゃんはかわいいんですがね(´ω`)

イベント最上級できりゃ戦力はどうでも良いやって思ってたけど…折角虹来たからにはキャラ強化したいやん?
キャラ強化アンプルゥを効率よく集めるには高難易度マップ(コダイバナ・水影EX)周回するのが
良いらしい…当面そこを周回できるだけの戦力を目指したい所やね。

草銅銀金(★2~5)を虹(★6)に昇格できるようになるアプデが近々あるらしいんで、
副団長のオシロイちゃんを金に出来たら戦力的にもモチベ的にもありがたいけど
微課金の私にゃ厳しい条件かもしれんね(´・ω・`)

…まぁ今年もぼちぼちやっていこう。


[追記]

シンビ取ったら水影EX周回できるようになったぜ!時々第4PTまで回るしギリギリだけどね。

正月中のんびり進めてたToSだけど、ソロで厳しいレベル帯になったのか
レベル330付近で急激に敵が強くなって詰んでしまった…ソロ狩りどころかクエスト進行も難しい。

この辺からPTでクエ進行するかID通ってレベル上げしろよ!って事か…360カンストだしね。
そういえば休止前もカンスト手前で同じ状況になったっけな。身内ならともかく
野良PT組んでレベリングするほどのやる気は出てない現状…別キャラ育てたり休止しつつ進めるしかないか。


(ソドc2→ペルc1→ロデc3→ドペc1→ムルc1→シノビ)

ビルドリセ券が貰える最終日にこのビルドに変更して器用貧乏になったけど…私は元気です。
スワッシュで敵集められて、分身シューティング+ムルミロ(カシム)の単体火力を確保しつつ
ドッペルのサイクロンで範囲火力もそこそこに………誰もやらんやろこんなビルド(´・ω・`)

戦えなくはないけどドッペルC3のDov15+サイクロンゲーの方が楽で強かったな…まぁともかく
次またビルドリセイベあったら新8クラスのマタドールとかも試してみたい所。
フェンサーのかわいい服を経由しつつ、そこそこ戦えるビルドも考えたいんだよね。

 
(Lv331アイテオの岸から敵のダメージが痛くて回復が追いつかない…)

しかしこうしてみると結構マップ拡張されたなぁ。
このゴチャゴチャしてるマップ全てにクエストがある事を考えると割とゲンナリするけど
今はクエストカード取らなくても狩りでレベル上げできるし、狩場が増えるって意味では
マップが多いほうがバリエーションあって良いのかもね。

狩りといえば…今は金策ってどうやるんだろう…復帰して市場見た限りじゃ
ポーション製作金策も今は難しいみたいだし、ドロップ装備も店売りできなくなってるし(0シルバー)
狩りのシルバー直ドロと市場でレアドロと装備売るぐらい?
クラスの特性ポイントもそうだけど装備強化も大変そうだねぇ…。

過去最大級の配布イベント(年末年始の最大100連ガチャとグラフェス配布)で盛り上がるグラブル。

今回当たったSSR9 … イベント150連+石40連 (かぐや被りで2枚目)

3周年のときと同じぐらいの成果。
キャラも増えたし良SSRも引けてありがたい!…はずなのにモヤモヤするこの感じ。
無料10連だけでも微課金には嬉しいイベントなんだけどね…やっぱりルーレットの所為でしょうな。

何故かガチャピン&ムックのいるこのルーレット。
ログイン時のルーレットでその日に回せる10連の回数が決まるってイベント(最大10回、最低が1回)で
期待値的には14日間で230連になる?らしいけど…

10→20→10→10→10→10→20→10→10→10→10→10→10→最終日

この引きである…明日が残ってるが恐らく10連でしょう。

キャラ取れて嬉しい反面、周りはその何倍も取ってたりルレ回せてたりするので
こういうイベント形式だと素直に喜べない部分はどうしてもあるよね…。
周りの盛り上がりにも入っていけないからなんか孤独感あったわ(´・ω・`)
次回があったらルーレット配信で、当たった目を全員が同じ回数引けるとかにしてほしいな~。

あとこれだけ10連できるなら限定キャラ取れるかも!って期待してたけど
そんなに甘くなかったです…水ゾで周回楽できるのはまだかかりそうだ。

とはいえ、半額で十天最終用の素材集めと当たったキャラの育成も捗って
楽しい年末年始グラブルライフでした。

今年実装予定のマグナIIやらEXIIジョブやらアーカルムキャラとか…色々面白そうなので
今年もグラブルメインで遊んでいきますゾイ!


[1/3追記]

ルレガチャ最終日にまさかの50連。
それでも期待値には届かず合計200連だけど、色々SSR引けて満足!育成がんばらにゃ。
干支キャラのわんわん君は縁がなかったか…無念。

追加で引いたSSR6 (シヴァ被りで2枚目+ゴムーン1)


なんとなく撮ってた動画…載せるトコなかったんでここで。イベントボス3つ(;´∀`)

年末年始に何か遊べるゲーム、のんびり狩りでもできるMMORPGないかなと色々探し回ったけど
特に見当たらないので久しくToSに復帰した。別ゲーも考えたんだけど…

・TWはレベル上げで詰んでる。(相当時間狩りしないと先に進めない)
・BnSはメインクエの追加がまだない。(装備強化IDハムは嫌じゃ)
・TERAはガンナー育成があるけど、最近他数キャラ育ててクエ進行飽き気味。

まったり遊ぶには大変なのが多くてつらたん。

ToSは1年ちょいぶりの復帰であまり覚えてないが、ビルドがランク9まで実装されてたり
「新生」アップデートでバランス調整入ったからかうろ覚えながら大分変わった感じがあるね。

当時の高レベルマップ(メイバーンとか)埋めとか、敵の攻撃力がおかしくて…横を通っただけで即死してて
えらい苦労した覚えがあるが…さすがにその辺はバランス調整したっぽい、Lv差あっても普通に狩れる。
あと職バランスが今どうなのかはわからないけど、特定のビルドだけが強すぎるって問題も解決した…のかな?
少なくともソードマンだけ蚊帳の外だったあの頃よりは良くなってる気はする。

定期的にクラス・スキル・ステータスのリセット薬配布してたり、課金で買う事も出来るみたいで
ビルド固定になっちゃうのも解決してるね。別のクラスやりたきゃ新キャラ作れって…今思えば本当酷い話。

あれこれ良い点を上げても何故か過疎ってるから、ゲーム根本的な部分に問題あるのかね。
クエゲーな部分は変わってないし、そこで脱落する人が多いのかもしれない。
まぁそれでもレベル上限も新マップも増えてる事だし、新しいクエスト(カード)拾いながら
まったりレベリングできりゃいいや。サブクエお世辞にも面白いとは言えないが…レベルは上がりやすいしね。
次のレベルまで4~5時間狩りな!ってTWの現状よりはたぶんマシ(´・ω・`)

休止前Lv260~からの復帰数時間でLv310を超えたんでランク8とランク9のビルドで迷ってる最中だが
幸か不幸か年末年始のイベントで毎日ビルドリセット薬が受け取れるのであれこれお試し中。

隠しクラスの「シノビ」も頑張って取りましたぜ。

マップ内どこかのポイントにランダムで、4時間+ランダム時間でスポーン(5分間だけ)する
アイテムが必要ってこれ本当きついよねぇ…忙しい社会人は取得できない!って嘆きも頷ける。 
この職クエ考えた人凄いな…いろんな意味で(´ω`;)

ソド1ハイ3ババ1ドペ3シノ1
ソド3ハイ1ババ1ドペ3シノ1
ソド3ホプ2ドペ1シノ1ムル2
ソド1ホプ3ドペ1シノ1ドラ3

うーん…ビルド本当迷う。ほぼソロでID行かないのでクエと狩り用に範囲火力のサイクロンは欲しいし
瞬間火力でシノビも経由したい。けどシノビってロデレロ3経由しないと微妙っぽいのよな。
最近は過疎のせいかビルド情報も少ないのが辛いところ…実際自分で試すしかないか。
テンプレビルドからは外したい…ソド3ペルホプドペシノムル2とか。

ビルドあれこれ考えてるのもなかなか楽しいし~まったりレベル上げながら考えますか。
MMORPG難民な人はTOSどうですかね?たまには新鮮に遊べるかもしれませんぜ!端的に言うと誰か遊ぼ(ry