新作MMORPGが無いんだったら海外のMMORPGをやればいいじゃない!って事で
いつまで経っても日本版が来ない「天諭」の英語版「Revelation Online」を落としてきた。

MMOPRGでもストーリーを割りと重視してる方なんで、英語で全く分からない時点で
かなりやる気を削がれるんだけど…今の新作リリース事情を考えると贅沢言ってられんわな。

キャラメイクはリアル調にもゲーム調にもできる感じで割りと好き。
BLESSやら黒い砂漠もこういうキャラメイクできたらなぁ…リアル系はどうも愛着がね。
渋いオッチャン作るならリアル調でも良いんだけどさ。

システム的には色んなMMORPGを複合的に良いトコ取りしてる感じ?

・BnSの軽功みたいに高速で飛び回れる(スタミナが続く限り空中で何回もジャンプ出来る)
・TERAみたいな馬召還と騎乗で馬移動できる
・イカロスみたいに空中を飛べる&空中戦が可能
・アーキエイジみたいに水中を潜れる(採集もある)
・マップやクエスト指定でオートラン(距離によっては勝手に馬召還して移動する)
・アパート的なルームを持てる&家具設置等のハウジング要素がある

移動は快適だけど空中移動中の挙動が怪しい…雑というか安っぽいというか。
戦闘はノンタゲ方式でTERA寄り。スキル回しや回避での爽快感はで悪くなさげだけど
なんかやたら戦闘テンポが早い気がする。作ったのがアサシンだから…なのかね。

グラはこんな感じ。


(SSモードだとこんなSSも撮れたりする。)

全体的に見ても無難で、そこそこ爽快感あってキャラメイク幅も広い。
オンリーワンじゃないが、大手ゲームに足りない要素も複合的に楽しめるのが良い点。
BnS・TERAに生活要素(釣り・採集・製作)がついたようなもんで、個人的には好きな部類だわ。
(可愛いキャラが作れてアバターがそこそこあってハウジングもある…ECO的な遊び方も出来る?)

問題はMMORPGってだけで時間かかりすぎて誘いにくくなってる今、国外ゲームじゃなおさら厳しい事。
やっぱり日本語版が欲しくなるやね。

英語だから長く続けるのは難しくても、せめて翼を取って飛べるようになるまではやりたい。
飛行動画見ると楽しそうだしな!…と進めてはいるもののLv38になっても取れない件(‘A`)
調べるとLv29で翼貰えるような事書いてあるんだが…仕様が変わったのか?
誰にも聞けないし調べても分からないんじゃお手上げよ…。
飛行できるの大きい要素なんだし…翼クエとか設置しとくべきでしょ!

[オマケ]

ダッシュをやめると勢い余ってコケそうになるモーション好き。


[追記]

翼がLv29で貰えるん廃止になったぽい?
調べても結局良く分からなかったんだけど…初期の翼だけショップに売ってた。


(↑場所はこの辺)

これは中々気持ち良いわ…これだけでもやった意味があった。
もっと速度出るヤツとかカッコイイのは課金か製作っぽいから入手は厳しいが…
やる気が続いたら頑張ってみますかね。

6月20日にBnSのメインクエスト追加(9幕実装)されたんで一時復帰。
ヴァレル編以降は明確な目標がないからかちょっと複雑だけど…弟子の救出やら
闇落ち(操られてるだけ?)やらで、なんだかんだ気になるストーリー展開なのよね。

新地域も広大で綺麗だなー…と背景も楽しみつつストーリー消化。
新マップは水場や高所が多いけど入れないのよね。行ける場所がかなり制限されてるのが残念。
高い所から見下ろすの好きなんだけどなー。

弟子たちと共闘して都市を突破する場面も。
師匠の復讐から弟子を守る側になって…こういう場面もホッコリするよね!
弟子の成長が見れたりね!…からの色々あって

どうしてこうなった(´;ω;`)
BnS全体的に暗い話だけど…今回が一番どん底な気がするぐらいには悲しい結末だった。
次回以降のストーリーがどう転ぶのか全く想像がつかない。

8幕はクリア報酬で装備・素材が貰えたり、レベル50⇒55に上がる過程で奥義覚えたりで
かなり強化になったけど、9幕は殆ど経験値のみなのが残念。衣装と装飾品が1つ貰えたので
その辺欲しい人はやっとくべき?


折角復帰したので、装備を少し更新。必要素材とかさらに大分緩和されたみたいね。
タイカンの抜け殻とか買ってあったのに進化に使わなくなったのかよ!

黒嶺7段⇒天空3段、桃交換で伝説腰巻と伝説首アクセを取得(リン魔)
黒嶺3段⇒黒嶺7段(リン剣)

リン魔の攻撃力1000超えた!やったぜ。(よわい)

もう武器進化ツリーが先までありすぎて訳わからん。
毎日ID通ってた金策したり課金しまくってるような人しか辿り着けないだろう事はわかる。

それにしても課金箱買って武具進化させてね!ってスタイルになってから長いと思うけど
未だにこのスタイル貫いてるのか。初期の月額3000円といい運営に悉く失敗してる気がするのよね。
過疎化を解決せず残った人に課金を促すスタイルは先細りする未来しか見えないからなぁ…。

この先、生活系コンテンツを充実させていく!って本国のインタビュー動画があったので
その辺に期待したい。復帰してもID周回しかないんじゃ…すぐ飽きるしね。少なくともソロでは(´・ω・`)
アーキエイジレベルは無理だろうけど…居住とか家具配置とか出来ればなぁ。

あとデイリー消化用のIDソロ化とか、PTなしで気軽に参加できる旧24人IDとか未だに待ってるんですけど!?

1日何回かある火龍討伐コンテンツみたいのはあったがけどねー…参加すると12人1組で勝手に組まされるヤツ。
適当に参加できて良いなーと思いつつ何回か参加したけど、ギミックぐらい覚えてから来いクソが!的なササが
来たんでやめといた…そんなギスギスするコンテンツなの?これ。


久々にPTID行けたわ…楽しかった!お付き合い感謝。


(一人浮遊しとる…)

とりあえずサ終とかになる前に一度は遊べてよかった。この過疎具合じゃ急に終わりかねないしな…。
また知り合いだけでID巡りできたらいいなぁ(小並感)

ソシャゲの近況でも少し。最近別段書くような事もないのよね…良くも悪くも変化なし&安定。

◆グラブル

4周年イベ以降増えたSSRキャラはこれだけ…コナンとジョーカーはコラボで貰えるやつやね。
5月に無料10連あったはずなのにおかしいな?…………運がね(白目)
夏のイベントでルーレットガチャがあると嬉しいなぁ。

武器の更新も殆どないし、ほんと代わり映えしないのよね。
マグナ2はやっぱり如何に自分を誤魔化そうとも面倒くさいし楽しくないんだ(‘A`)
低ドロップなのはともかく、本来救援のはずなのに味方同士の競い合いなのがね…。
軽量(無音)でリロード連打して競い合う…楽しいんか?コレ…。

変わったのはアーカルムでデビル石が最終化できたぐらい…賢者の情報もそろそろ欲しい所だねぇ。

ルナールの100%コピーできるようになったのは色々捗る。

◆花騎士

4ヶ月ぶりに虹…シロタエギク(クリスマス)が加入。
戦力の伸び悩みっぷりに半休止状態だったからありがたいわ…ログボ回収しかしてなかったからなぁ。
第1パーティーの総合力「だけ」は見栄えするようになったぜ(゚∀゚)

クリタエが強いからか、クジラ任務26までそこそこ安定して回れるようになったわ。
これなら必要に応じてお日様勲章集められる!最近は勲章交換品に技花(虹)とかも追加されてるから無視できんのよね。クジラ装備も集めんとなぁ。

虹の昇華石もまた400個まで溜まってきたから、そろそろ選定したい所。
イベリス(クリスマス)を昇華させたいけど…昇華実装相当先になりそうだから除外。
そうすると回避持ちのサフラン(クリスマス)かスキル1.65倍目当てにタチバナ(イベ金)かなーって感じ。
PT強化目当てなら強いって噂のレインボローズもありよね…悩む。

◆城プロ

地味に復帰してる城プロ。ブログに全然書いてなかったんだなぁ…あれーおかしいなぁ(´・ω・`)

キャラの育成だったりマップクリア埋めだったり色々進めてこんな感じ。
レベル上げがキツかった城プロだけど、最近は経験値が大量に入る合成素材が結構手に入るようになって
手間が大分減った上に戦力強化が容易でマップ攻略もしやすくなったし、益々遊びやすくなったんじゃないかな。
アプリ版も出たしサブゲーとしてホントお勧め。

どのマップも楽しく攻略してたが、丹波だけはエラく苦戦して100戦ぐらいやった気がするわ。
皆普通にクリアしてるっぽいから私が下手なんだろうけど…クリア方法メモがてら動画を置いとこうかね。

全く更新する気がない件…さてはこのブログ(日記)…いらねーな?(知ってた)
何でか分からんがツイッターすらあまり呟かなくなったもんなぁ…後付けだけど一応更新しとこう。

◆Steins;Gate

遊びたいゲームがなくて、なんか無いかなーとあれこれ物色中に
積んだままのシュタゲ(PSP版)があったので今更ながら消化。
ノベルゲームは本当に久々だわ…最後にまともにやったのCLANNAD(2004)じゃないか?(;´Д`)
…まぁそれはともかく。

プレイの感想としては、名作と名高いだけの事はあるなと…終止展開が読めずにワクワクできた。
科学SF系はYU-NOをやって以来だな…この手のノベルジャンル結構あったりするのね。
「並行宇宙」「タイムマシン」「タイムリープ」「運命論」「陰謀論」っていうロマンの塊の中に
「セルン(SERN)」だったり「粒子衝突(大型ハドロン衝突型加速器)」等の
【現実的っぽい】論理を絡めてるのが上手いね。

主人公の極度の中二病設定が、ストーリー前後半の心境差を表すために一役買ってて
そこが良い…のかもしれないが序盤の中二病っぷりに投げそうになったわ(´・ω・`)
この手のゲームの主人公は変わってるのが普通みたいな風潮あるけど…個人的には普通でよかったなぁと。
それとメールの返信内容・返信タイミングでルート分岐するのはともかく、内容から
分岐を予想し辛いのが不満点かな…攻略見ないと厳しい気がする。

なんだかんだ全ストーリークリアに30時間程度かかっててボリュームも十分。
後半は選択肢分岐毎にセーブ・スキップを繰り返す作業になるのは同じなので
そこも若干しんどいが…ノベルゲーの宿命か。

ストーリー展開も面白いので十分お勧めできるゲームやね!
言うて…9年前のゲームに今更感ハンパないが今だからこそ安価で買えるのは良い所。

シュタインズゲート・ゼロもそのうちやりたいが…蛇足って話もあるみたいなので悩む。
本編だけで完結してるしね。アニメぐらいは見ようかなぁ。
妄想科学ADVシリーズの「CHAOS;HEAD」「CHAOS;CHILD」もそのうちやりたい。

グラブル・花騎士・城プロRE・インサガを適当な時間配分で継続中~結局プリコネは辞めてしまった。
戦闘見てるの楽しいんだけど、決まった武具を集めさせられるのがゲームやらされてる感じがしてな(´・ω・`)

それはともかく花騎士!ほぼ無課金故に戦力も変わらない花騎士だが…ここにきて
レアリティ昇華が実装されたので、これはウチの副団長ことオシロイちゃんを昇華させるしかないでしょう?


(防御の変わりに回避かスキル発動1.65倍……は無理でも1.2倍が欲しかった…。)

金(イベ産)→虹キャラへ昇華!最近は昇華石をためるのに昇華ガチャばかり回してたわ。

復刻イベで常時取れるキャラで、花騎士始めた当時にすぐにお迎えして以降ずっと副団長固定の
オシロイバナちゃんを虹にできたのは喜ばしい。花騎士の目標の1つを完遂したといってもいい(*´-`*)
昇華でもらったアビリティが他のキャラに比べて不遇に感じるので…それは追々の修正を待つとしても
常用し難かったイベ金から虹になったことでスタメンで使えるだけで嬉しいやね。
それでなくとも虹5で戦力の低いウチのPTでは大活躍間違いなしよ!

昇華石0になっちゃったけど、これからは無理に昇華石集めせずに通常ガチャ回せば良いかな。
虹も狙っていけるしね(出るとはいっていない)
2018キャラ人気投票の結果で、オシロイちゃんの虹(別ver)がそのうち実装されるはずなので
そっちも出来れば欲しい…虹メダルも貯めるのにDチケも取らなきゃなぁ。

しかし昇華実装は、低レアキャラが好きな人にはほんと救いのシステムよね。
課金戦士じゃないと昇華自体なかなかできないとはいえ、良アプデだわ。

3月9日でグラブル4周年だそうで!おめでとうございます。
私もかなり遅いDMM組みとはいえ、もう1年3ヶ月プレイしてる事になるのか。
気づけばソシャゲ(ブラゲ)の個人的な最長プレイ記録更新やね…最長の艦これが1年だったからなぁ。

まぁともあれ今年も去年同様お祭りバラマキと大型アプデがあるって事で大いに盛り上がるぜ。
色々とキャラが増えたのでメモ。

ガチャ結果メモ

2月フェスで出たSSR(+イベントSSR)

4周年ルレ+配布石ガチャチケぶっこみ50連の結果(+ゴムーン4)

(召還石は控えめに言っても微妙)

10→20→20→20→20→10→20→20→10→30→20→30→30→100 ルレ計360+自石50連分でSSR20でした。

年末年始と同じく4周年も最大100連x14日間の大盤振る舞いだったが…最終的には欲しいキャラは
来なかった。今回こそは!と期待した水ゾも来ず…干支といいこの限定引きの悪さよ。
まぁこんな機会でもないと100連なんて回せない自分としては、結果はともあれ楽しめたわ。

4周年イベント「失楽園」

今もまだイベント中。劣化とはいえ神石(or金剛昌)とSSRキャラが貰えるのは太っ腹。
SSRキャラのサンダルフォンも剣得意で癖がなくて使いやすいし、ウチの編成じゃスタメン余裕でした。
どこかの魔法少女もこれぐらい有能だったら良かったのにね…。

しかし去年のイベントじゃヒロインのルリア配布だったから、今年もメインキャラ関連の
SSRルリアor最終上限開放かメインキャラ配布だと勝手に思ってたんで…去年イベボス配布とは予想外だった。

マグナII(新マグナ)実装

問題はこれよな…新マグナはトリガーがキツイ、ドロップ渋い、微妙に強いの三重苦で既に面倒臭い。
ワンパン対策に貢献度報酬(青箱)が追加されたのは良いが、貢献度を稼げる上位層以外は旨みが少ない。
周回要素で毎回貢献度争い・素材が全然出ない上に必要素材も多くいとなると単純にシンドイ。

マグナ武器集めの徐々に強くなる過程?がまた楽しめるものだと期待してたんだけどねぇ。
これじゃガンガン救援入ってまで集めるのは自分にゃ難しそうだわ…時々自発するぐらいか。

マグナが日課として長く続けられたのは…伸び代が大きいってのもあるけど
時間とドロップのバランスだと思うんだ。

・初心者でもそこそこ武器・アニマを集めやすく、上級者は更にドロップ率を上げられる(貢献度)
・初心者でも頑張れば確定流しできて、上級者はソロ&短時間で倒せる
・自発放置やワンパンの人が多くても、上級者が短時間で倒してくれる
・島Hをやってればトリガーに困らず気軽に自発できる

マグナIIはその良い所が全部なくなってるんよね…うーん、どうしてこうなった。
従来のマグナと同じ感じの…ソロorマルチな上位ボス(四像EX+ぐらいの)じゃダメだったんですかね。

アーカルム・パンデモ・十天…そしてマグナII。
コンテンツを長期維持したいんだろうけど…ただ時間がかかる・素材を多くするだけの面倒な
追加コンテンツばかりになってきててこの先大丈夫なんだろうか(´・ω・`)
このままだと装備強化はあきらめて現状維持+イベントの時だけちょこっと遊ぶだけになる気がする。
今後の緩和・テコ入れに期待したい。

グラブルのサイゲが新作を出すと聞いて…スマホゲーは苦手だがPC版がないんじゃ仕方ない。
色々調べてみるとAndroidエミュのNoxなら動作するらしいので早速導入してお試し。

手持ちのスマホ(G620S)じゃロードも読み込みも遅くてとても遊べる環境じゃないがNoxでの動作なら
動画の通り良好。ただ設定の問題かNox自体の問題か分からないけど5戦程でエラーで落ちるか
画像が正常に表示されなくなる(メモリリーク)ので…その度にアプリ再起動せにゃならん。
起動早いからそこまで苦ではないけど…AndApp版とか早めに稼動して欲しいね(´・ω・`)

で、肝心のゲームの方はオーソドックスなウェーブ&サイドビューオート戦闘のRPGやね。
UIやらルームのシステムがデレステそのままな感じだけど…デレステ自体の出来が良いので問題なし。
ストーリー・キャラクエの所々がアニメだったり、バトル中のSDキャラも良く動くしで丁寧な作りだし
旧プリコネとどう違うのかはやってないので分からんが…リダイブに関しては良作の類じゃないかな。

・ガチャ最高レア(★3)の排出量が2%。
・無課金、微課金だとレアリティ1つ上げるのにも数ヶ月かかる(と思われる)
・スタミナ回復手段が課金(石を割る)しかない上に階段式に値上がる。(40→100→180…)
・コンテンツの少なさ

先々のプレイで不安なのはこの辺かねぇ…特にスタミナ周りはかなり厳しい。
石割らないスタイルで遊ぶと数戦で何も出来なくなるのに、1キャラ分の装備集めに何十週も必要な
ゲームバランスだからねぇ…石割らないプレイスタイルには無理がある。

今はゲーム内のランキング戦(アリーナ)で石が獲得できてるおかげでなんとか回ってるけど
ランキングの伸び代なくなったら石供給ストップ→身動き取れなくなってログボ勢化しそう。
定期的にアリーナリセットするとか、うまい事調整して欲しい所。

ガチャは渋いけど、全てのレアリティが並列(★5)に出来るってのは良い所よね。
★昇格システムのおかげで良キャラ引けなくても格差広がりにくいし、ガチャに執着しなくても良い。
まぁスタミナ回復のせいでガチャ回す余裕がないんだけどね。

始まったばかりだからコンテンツが少ないのは仕方ないにしても、現状は
装備集めるための周回と対人戦するぐらいしかない…のはともかく
その装備集めもキャラ毎に装備固定化されていて、その上オートバトル。

テンプレ化しちゃうかもしれんが、よくある武具毎の特性(斧は高火力ミスしやすい等)で
装備は自由(縛りはランクだけ)とかの方が良かったなぁと。
斧でランクアップするとバーサーカーにクラスチェンジ!杖ならマジシャンに!とかで。
皆が同じ装備集めて同じキャラで殴りあいじゃあまりにも戦略性と自由度がない。
キャラが増えてきたら状況変わるんかね。

とりあえずNox禁止されない限りは暫くやってみるつもり…だけど今のままじゃ早い段階で飽きるかも。
近々イベントもあるだろうしそれ次第かな。グラブルキャラ出張してるからコラボとかもありそうだし。
しかし折角グラブルとセットでやってるならジータちゃんとモニモニは欲しかったなー。
初期DL時間かかりすぎてリセマラとか無理だったよ。


毎日マナ30連&スタミナ180何回か割るぐらいの現状(6日目)戦力は
スタメン5人がランク7(金枠)で装備集め途中Lv53のアリーナ1400位。

石供給面からPアリーナ(8-14)開放を急ぎたい所だけど…8ステージ後半が鬼畜すぎて足止め中だわ。
ぼっこぼこにやられるかタイムアウトになる。火力が足らないのかなー。
かといって他のキャラまで育成する余裕ないぞい(;´Д`)

グラブル4周年までやりたい事もないので適当なブラゲを探したい。
何か面白いサイドビュー戦闘のRPGブラゲないもんかね?

◆インサガ

完全に休止して1年弱ぶりか…其の割にはあんまり変わった感じしないが
ログインしたらトレジャーハントなる新しい形式のイベント中だった模様。
調べてみるとコンバットが廃止されて、その代わりのイベント形式みたいね。

連勝数で報酬の取りやすさに影響するコンバットは不満も多かったしな。
初心者~中級者が連勝重ねても上級者に確実に負けるシステムでストレスだったんよね。

オレは戦うのは好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォォ!!!」←これ。

トレジャーハントも対人要素は残ってるが、自分のレベルを見て相手を選べば
負けずに報酬を得れるし良い梃入れだと思うわ。周回作業が楽しいかどうかは別として。
その他、久しく遊んで良かったのは

・ヤフー垢でもDMM同様のマップクリアボーナスが取れるようになった(2万クラウン分ぐらい?)
・シナリオ帝が正式に仲間にできるようになった。
・イベントで11連チケと強化石取れる機会が増えた。(かなり頻繁に配ってる)
・旧キャラに奥義がだいたい行き渡った?

この辺やね。復帰するにあたっては嬉しい要素だしぼちぼち遊びやすくなったと思う。
その反面不満は前と大して変わらんけど(梃入れしてねーのかよ!)

・技術強化に長時間缶詰になるのは相変わらず。
・キャラ強化があまり感じられないシステム部分(武器・ロール)。
・コンテンツ不足と深刻な過疎化。
・1~2分のローディングがちょくちょく入る。
・帝キャラ増加で天帝化が難しくなった(せめて同キャラ別verは天帝化できるようにして欲しい)
・王以下の用途が相変わらず無い(帝のスキン変更とかの機能が欲しい)

特に過疎化は深刻だねぇ…ランキングイベでDMM2500人ぐらいしか参加してなかったって聞くし
大丈夫なんかね。復帰してもすぐ終わるんじゃって不安もあるが…少し再開したい気持ちもある。

スタミナ制じゃないゲーム自体希少だし…何より好きなSagaシリーズだから
大改革するなりして頑張ってほしいねぇ。

◆BRAVELY DEFAULT PRAYING BRAGE

昔インサガのコラボで少しやったきりのBDPBもじっくりやれば面白いと思うんだが
いかんせん古くて(2012?)過疎ってるらしく、いつ終わるかもわからんのが問題やね。
ブレイブリー系の新作はスマホ版やら3DS版だったりで出てるみたいだけど
2Dでもブラウザ(PC)でもないからなぁ…継承したBDPB2でもやってくれんかしら。

しかしまぁ久々に遊んでみてもこのサイドビューバトル・ジョブシステムとBGMは良いっすねぇ~。

このBGMなだけで遊びたいレベル。
システムの複雑さでwiki情報量が多すぎて訳わからんって事と時間かかりそうなのが難儀ではあるけど
シンプル軽快な2D戦闘&マルチ可なブラゲでこういったファンタジー路線のRPGとなると
選択肢が少ないし、ソロでボチボチ遊ぶなら悪くはないのかなと。

2DのRPG自体DMMにいくつかあるけど、あーいうハーレム系RPGはストーリーがギャルゲー寄りだからか
やっぱりどこか違和感あるのよね。花騎士やっててなんだけど(;^ω^)
旧FF世代としては中世の王道ファンタジーRPGの方が惹かれるなぁ。

◆政剣マニフィスティア

2周年でSSRチケ配布中らしいので釣られてみる。
ライン上での陣取りRTSみたいな感じ?これは良く出来てるな。
リリース当初から人気があったのも頷ける。

レアリティが高くなるとコストが重くなるシステム上、SSRだけが強い訳でもなく
全てのレアリティが使えるのは良いシステムやね。

ただやたら難易度高い気がする…私が下手なだけかもしれんが(・_・;)
TDと違って攻めも同時に考えながら時間制限内のクリアが求められるからな…
悠長に攻守バランスよくやってると時間が足りんのよね。
序盤守りに徹して兵増やしつつ攻めのタイミングを見計らう…みたいなストホ的な
戦略が通用しないから難しく感じるんだな…。

シミュレーションとして良い出来だからありっちゃありだけど
城プロみたいに委任がないからレベル上げの周回やりだすとシンドイかもしれない。

MMORPG成分が足りなくなってきた定期。ToS復帰したばかりなのに…おかしいね!

最近新しいネトゲが出ないからって理由で、あちこちの古いゲームに復帰しては休止…の繰り返し。
どのゲームもある程度の段階で辛くなって止めちゃうんよね。

休止してるキャラを見ると…ソロでストーリーとか進められる部分までしかやってないのが明らか。
団体に所属する程やりたいと思える元気もなく…かといってソロじゃすぐ飽きるっていう悪循環。
分かっちゃ居るけど面倒くささが勝ってしまう。

当たり前の事を書き出すようだけど、モチベーションを維持するのに私の場合は
それがゲーム談義のチャットだったり、仲間内で遊ぶためのレベル上げだったりするから
今のこの環境じゃゲームがどんなに良いものでも長続きはしないだろうな…と思う。

MMORPGに活気があってあちこち梯子してた頃は、誘えば誰かしら一緒に遊んでくれる環境が
あったからこそ楽しかったんだな~と思うと同時に、今後同じように楽しめるのか?って事を
考えると…何とも切ないやね。

MMORPG自体が時間泥棒な上に、精神的・肉体的にも辛くなってるのも大きな要因だけどね。
気づけば1時間の狩りでも辛く思うようになったし…どのみち楽なソシャゲに移行してたろうけどね。
うん…何が言いたいのかよく分からん。

昔みたいにMMORPGガッツリ楽しみたいなって思いながらも空回りしてる事にモヤモヤしてて書いたが…
結局のところ自分のコミュ障が招いた結果か(´・ω・`)
良い歳だからって防衛線張るのも情けないが、ギルドとか入ると有り余る若いパワー・テンションに
明らかについていけなくなったなと感じる。温度差からか話が合わないことも多い。

かと言って何時までも同じリア友・ネット友を付合わし続ける訳にもね。
自分が特殊(自営業)で生活習慣あまり変わってないのもあって、いまだに学生のノリで
誘ってしまうのは悪い癖かもしれん…皆忙しいねんな。

まぁBnSやらTERAみたいなアクションMMORPGは一人でもそこそこ楽しめるし、飽きたら止めれば良いか。
(結局何が言いたかったの!?)

そもそもこの歳になってMMORPG云々って言ってる事自体…………………………やめよう。
考えながら書き出せば何か妙案が出るかと思ったが、そんな事はなかったぜ!

年末年始の半額と1月中の半額でお腹いっぱい感あるグラブル。
だんだんモチベ低下しつつあるし4周年イベに期待しつつリフレッシュしたい所。

グラブルの近況といえば…十天衆の最終二人完了したぐらいかね。

素材的にサービス終了まで無理だと思ってたけど…意外となんとかなるもんで。
ヘイロー周回での依り代集めは上の2キャラ以外にソーンの分も合わせて総計15時間ぐらいかな。
運の良い人は直ドロ大目でサクっと終わるみたいだけど…直ドロは4本のみだった。

其のあとはプシュケー集めるのに苦手なHLちょこちょこ自発したり、銀天集めにグランデ自発素材
集めたり…ダマスカス磁性粒子取りに周回したり、四苦八苦しながらもなんとか集めきった感じやね。

ヒヒイロ使ってもここまで大変なんだから、古戦場40箱掘りなんてめまいがするぜ。
二人開放してヒヒもダマも在庫0になったので、四像で追加されるか配布あるまでソーンは待機。

ともあれ、十天最終もできて、石マルチ武器の収集+マグナ4凸もそれなりに終わったので
「やりたい事」(目標)は粗方片付いたかなーと…あとはこれから実装されるものに期待
(マグナIIとアーカルム賢者の取得とか)しつつ、イベントを楽しめればいいかな。

まぁ…やりたくても出来ない事も多いんだけどね(´・ω・`)

・オメガ武器・無垢武器2本目が欲しいがアルバハHLが無理(トールもない)
・2月実装予定のパンデモニウム深層がアルバハHL並の難易度らしく無理っぽい。
・劣化神石配布があっても課金武器が皆無

無垢2本目・パンデモ武器で編成の幅が大きく変わるだろうから…この辺参加できないのは残念。
140石マルチが30人(予定?)なのが救いだけど、高難易度アプデが多くなってきたら一気に辛くなる…この先
付いていけるだろうか?このグラブルに。