新作MMORPG「BLESS」の正式サービスが始まったとの事で、とりあえずお試し。

幾度のCβやらで知ってた事だけど…リアル系のキャラクターメイクのみ。
TERAのエリーンよろしくな可愛い系キャラではなくとも、FF14のミコッテ&ララフェルぐらいの幅は欲しかったな。
動物種族を使っても可愛いキャラメイクは出来なかったので、仕方なくおっさんキャラで開始。

久々の新作って事で割りと期待していたんだけど、いざ始めて見ると…どうも良くある量産MMORPGっぽいのよね。

折角のノンタゲ戦闘も爽快感がなく攻撃バリエーションも少ない、ただ武器を振り回すだけのチープな感じ。
UIも見づらくグラフィックもTERAの方が良いレベルで一昔前のMMORPGのよう…それでいて動作が凄く重い。
TERAやBnSの方がはるかに軽い…最適化できていないのか何なのか。その他

・良くあるお使いクエストゲーながらマップが無駄に広く面倒臭さに拍車がかっている。
・ペット育成(捕獲)要素があるが能力差がなく種類も使いまわしな上に育成がかなり面倒(だと聞く)

と良い部分が見当たらない。
ウリだと思われる100人単位の戦争に参戦出来るようになるまで頑張るつもりでいたんだけど
面白いつまらない以前に、目新しい要素が全く見つからず…その上、愛着あるキャラメイクが出来なかった時点で
それ以上続けるのが苦痛だったので途中で投げました(´・ω・`)私には合わなかったようです。

MMORPG難民はまだ続くのか…後続の「CARAVAN STORIES」「A:IR」あたりに期待しますかね。

CARAVAN STORIESは見た限り戦闘が余り面白そうには見えないが、FEZっぽいキャラグラは好き。
キャラメイクが出来ない(キャラ選択式?)とも聞くけど…ワイワイやるには悪くないのかなと。
スマホPC両対応なのが◎。

これもリアル系キャラメイク?全体的にTERAっぽい、空中戦は面白そうやね。

パンヤ最後の時が近づく。パンヤの終了やら言いたい事は前記事あたりに書いたので端折るとして
身内で遊べる機会が最後って事で、私のパンヤはこれにて終了!

終了告知出た後、昔の旧友と最後にもう一度遊べたらなーとskype付けたりしたけど誰とも連絡つかなかったなぁ。
ECOの時といい毎度付き合ってくれる友人に感謝しつつ思い出がてらSSを貼っておこう。

どのゲームも終わっちゃうのは悲しいけど、サービス終了とか大事がなければ…こうやって遊ぶ機会はなかったろうから
そこだけはありがたい機会だったと言えなくもないか…終わっちゃったらその後は無いんだけどさ。

折角だから昔のパンヤ画像も探したんだけど…いかんせんPC何回も変わってるから何も残ってなかった悲しみ。
たぶん最初にHIOしたんだろうなーと思われる2004年の画像が1枚あっただけ(´・ω・`)

それと最後なのでなんとなく自キャラ動画撮りがてらHIOしてきた。
結局トマ以外でのチップインはものにできなかった。通常BSでポコポコ入れられる人に憧れながら
1W~6Iあたりの計算式を見て練習したっけ…すぐ挫折したけどね(;´Д`)

これで思い残す事はまぁ…無いかな…?

リネやFEZジェネシス、BnS2の発表もモバイル向け…既存のMMORPGも次々とモバイル版に移行してる状況。
パンヤもモバイル版が出るって話だし、PCゲー勢の私としてはジリジリ追い込まれてるなぁ。
仕事柄PC前にずっとおるのに、別の端末使わなきゃならないのが辛くてモバイル移行できないままの私はどうなるのか。

最近全く触れてないけどグラブル。
殆どPT強化もできてないしイベントを淡々とこなすだけって感じで、これといって書くことがない。

前前前記事(5月20)ぶりの武器晒し。ランク157とは思えない弱さ(確信)

前記事(8月12~)から増えたSSR。無料10連イベがないと中々増えないのよね。

9月の刀剣イベと10月のCCさくらイベ両方でまさかのSSRキャラ配布。
さくらは常用が難しい「通常攻撃・奥義ダメージなし」っていうテクニカルキャラなのが残念。
三日月宗近の方は光SSR少ないうちのパーティーにはありがたい性能だったわ。

こうして見ると3ヶ月で当たったSSRキャラは4人だけなんやね…当たり!と言える強キャラも不在だけど
バザラガさんとカリおっさんは好きなので悪くなかったかなーと…土と水に120%召喚石が当たったのも救い。

まぁ古戦場頑張るでもなくイベント消化するだけなら、もう戦力としては十分飽和しててイベEXぐらいなら
1~2ターンで片が付くから強いキャラが欲しい!って欲求はあまりなく…いかに好きなキャラを引けるかの方が大事かな。
水ゾは欲しいけどね。

今回の四像はちょっと頑張ってヒヒイロ4つ取ったので、十天衆エッセルさんをお迎え。
火SSRが未だに3キャラしかいないのでドロップアップと言うよりは戦力目的やね…これで十天衆4人目。
ヒヒも余ってるから最終開放もそろそろ考えなきゃなーとは思うものの、銀天とプシュケが無理くさいのが辛い。
そろそろ6人HL嫌でもやらにゃアカンのか。


それはそうと、今更ながら最近気付いた事がある。
イベントを早く回すなら奥義で初ターンで大きく貢献度を稼ぐのにSRルリアが使えるんじゃないかって…。

奥義ダメージが大きく2アビでクリ率挙げれられてAT中なら2度奥義打てるから短期戦なら強いよねぇ。
四像ゼピュ相手ならシヴァ借りれば初ターンで1300万ぐらいダメージ出てたから、救援入って奥義撃ったら
マイペってのを繰り返してれば1時間で輝き10万以上稼げたわ…こんな稼ぎ方あったとは。

他イベマルチでもジータちゃんがおーポンバ→ルリア奥義でAT時間外でも1~2ターンキルできるし便利やね。
まぁルリアが強い以前にシヴァが強いんだけど(´・ω・`)

共闘ソロできるようになって殆ど使われなくなった妹も、火SR方陣+α揃えたらイベボスぐらいなら倒せるようになった。
ティアマトマグナもATならワンパンで半分減らせるし、全属性育成する時間なんか無い!って人はシヴァ頼みで火だけ
育成するのも悪くないかもね。水ゾいるとか古戦場頑張るとかじゃなければ。

最近音ゲーやりたくなってDJMAX(BS)やるのに引っ張り出してきた所だったんで近場のハー○オフで
何本かソフト買ってきた。FF4とその他もろもろ…たまには古いゲームの雑感でも(´,,・ω・,,`)

◆FF4 コンプリートコレクション

3Dのやらガラケーアプリ版?の存在は知ってたけどまさか旧ドット2D風のがPSPとWiiに出てたとは…目から鱗ですわ。
PSP版では本編とそのクリア後「the after 月の帰還」編、その間の補完「インタールード」編が遊べる模様。
昔のFF好きならやらない理由はないよね。

まずはインタールードから…本編のその後のストーリー。
内容としてはかなり薄いというか…the afterに繋がる設定を絡めたオマケ的な内容みたいで
1時間程度でクリアできるその実、その時間の殆どがレベル上げだったけど、SFC勢としては原作メンバー以外で
戦えるのが新鮮だった。子供パロム・ポロムを含む原作の時代軸メンバーが使えるのは殆どここだけだしね。

そして続けてthe after。キャラ毎にストーリー(章)が分割されていてそれぞれがリンクする。
全員分クリアするとthe after本編になる流れでキャラ章は各2時間程度、本編が10時間程度。
ストーリーが面白いかどうかは兎も角、FF4らしい見せ場や台詞回しも多くファンゲーム的には満足のいく内容だった。
戦闘バランスは、キャラ&装備厳選しないと勝てないボスもいたりして若干難易度は高めやね。

【良】
・自由キャラ編成に加えて、新たに加わるキャラが多いのと連携技が追加された事で戦術に幅が広がった。
・FFを総括するような旧ボスが数多く登場するファンに嬉しい要素も。それだけでもやる意味がある。
・オマケシナリオ、レア装備収集等のやりこみ要素も多い。

【悪】
・同じダンジョンを行ったり来たりさせるただ面倒なだけの展開が多い。
・章編成で同じ内容を何度も見る事が多くて若干くどいかもしれない。
・宝箱の配置と中身が適当すぎる。



(FF1~FF6ボスとか。)


(ウチの最終メンバー…折角なので原作外メンバー多め。)

某ゲームのイベントが始まるってんで、取り急ぎクリアだけ。
神竜だのオメガだのは倒せてないしオマケシナリオも見てないんで…そのうちじっくり遊んでまた雑感書くか。

2Dのthe afterとしてはPSP版とWii版があるけど、どちらかといえばPSP版の方をお勧めしたい。
Wii版は動画を見る限りでは…渋谷氏のドットや原作エフェクトなのは良いんだけど、かなり大雑把な作りに
見えたのよね…ツクール臭がするというか(;´Д`)
全体的にアニメーション枚数の少ないせい?SEのせい?か違和感が凄い…ゼロムス戦の背景も止まってたしな。
その点PSP版は原作ドットじゃないしエフェクトも綺麗な物に変わってるけど全体的に高水準で纏まってるかなと。
って今更な雑感だしFF4好きな人はもうとっくにプレイ済みだわな。

しかしまぁ…なんと言うか、お馴染みのシステムとキャラで違うストーリー・敵と戦えるってだけで十分楽しいし
この手法で他の旧スクウェア作品をリメイクして欲しいねぇ、他のFFでも聖剣とかでもね。
3Dリメイクを嫌うわけじゃないけど、どうしてもプレイ感は別ゲーっぽくなるしね。

最近にはじまった事でもないけど、ますます一層ブログ更新しなくなったな。ゲーム日記的なのはツイートで
事足りることが多くなって長文書く時ぐらいなもんで。攻略記事とかでもないし元々自分以外にはどうでも良い日記だし
今他にコンテンツないからなぁ…ブログの運用も考えを改める時に来てるのかもしれない(;´Д`)

それはともかく久々のお花。

何ヶ月ぶりかにログインしたら配布石が200個近く溜まってた……相変わらず花騎士の石配布は凄いね。
ガチャからは相変わらず金(★5)しかでなかったけど、好みの花騎士ゲットでやる気が少し戻ってきたので復帰。
ガチャ金育成したら総合52万までは増やすことが出来たわ!やったぜ。

チョコレートコスモス(水着)、カレンデュラ、ランタナ、ウサギノオ(ハロウィン)、ホトトギス(水着)
シクラメン(光花の姫君)、ミント(成長する美徳)コデマリ、カトレア(水着)、デルフィニウム、オキザリス

金だけどこの辺の娘は良いねぇ…ほんとすこ。戦力はどうでもいいから好きな娘で20人埋めたい(´,,・ω・,,`)
しかし虹キャラは本当増えないな~なんて思ってたら救世主を忘れていた。

団長レベル150で貰える虹メリアさん。金キャラレベルの低ステだけど虹は虹。
開花で化ける事を期待してスタメンに使っていきますよ!
虹キャラゲットするならスペチケ買えって話なんだろうけど1キャラに5000円は出せないや…貧乏やね。

戦力が上がってきたのかくじらも推奨140万ぐらいまでのステージまで周回できるようになったし
メインクエ?も最後までコンプ出来たわ。特にメインクエはそこまで戦力いらんの意外だったな。
この先は特殊任務やら極限任務を目指していく事になるんかねー…まだまだクリアできそうにないけど。

ところでオシロイバナ団長少なくない?

ECOが終わって……今遊んでるMMORPGは(操作が)忙しいものばかりなので、のんびり遊べそうなのを探すものの
相変わらず目ぼしいものがなくTWに復帰。新作MMORPG自体がない訳でもないんだけどねぇ…。
好みの問題かもしれんが魅力的に映るものが少ないんだよね。

復帰といっても前垢は色々あって使えないので…新規垢で最初からになる上、TW自体も1年ぶりぐらいでうろ覚えながら
前回Lv170付近で挫折した「ベンヤ」の育成を始めた。

──で、サクッとLv260まで育成。1日30分~2時間の狩りで一週間ぐらいかな?
前回プレイ時の1年前に比べて更に序盤のレベル上げが緩和されてるみたいやね。
レベル上げ専用ダンジョンの影の塔にLv1から入れるようになってて、適時塔を登りながら狩りするだけで
Lv200ぐらいまでは数分間隔で上がっていく模様、ポコポコLvが上がって気持ち良いやね。
(※レンタル装備だけどLv265まではLv毎に配布されるから装備の心配もいらない。)

高Lv装備もある程度緩和されたみたいだけど、今回もそのレベルには達せそうにないなぁ。
Lv255から1上げるのに1時間程度かかってて、このレベル帯からの育成は緩和してないっぽいし…狩りのモチベが
続くとも思えないので260でストップ。あとは芋(EXP10倍アイテム)もらった時に狩ればいいや。
Lv200越えのキャラでも作っておけば大抵のイベントはできるでしょ、高Lvダンジョン云々なもの以外。
イベントでアバター配布されたときだけイベ消化⇒着せ替えメインの遊び方になりそう。

しかしレベリングに関してちょっと味気ない感もあるやね。
Oβ時のアドセル到達した!セイラ武器作った!みたいな少しずつLvを上げて出来る事増やしていく所の面白みが
全くなくなったし、その辺全部すっ飛ばしてただLv上げするだけの序盤が楽しいかと言われると疑問符。
今はLv265までが初心者扱いらしいので、さっさと駆け上がってエンドコンテンツ遊んでくれってスタイルなんだろうね。
追加されてるCP5(外伝)も280以降とかのコンテンツみたいだし…いつになったら遊べるやら。

CPで思い出したけど、CP3のループをまた越えなきゃならんのよな。
復帰して何がキツイってカードの再作成・ペット孵化、CPの消化、ゲージスキル開放(二つ)なのよね。

ベンヤ(ハンマー)用のカードは一応こんな感じで良いのかしら?
CP4はなんとかソロできたけど、シオカン&デリンセヒルをソロ解放できるのかが問題だなぁ。
進んで狩しないって言ってもある程度戦えるようにはしておきたいもんね。

ここ1年で過疎化が進行してるようでナルビクorクラドのフリマに殆ど露店がないから
強化しようにも装備は自分で作るかTOM(課金フリマ)で買うしかなくない状況なのが辛い。

まぁ折角復帰したからにはぼちぼち遊ばせて貰おう…サービス終了しない限りね。
昔のIDの紐付けやら復帰者&新規特典もあるし、大して時間使わずともキャラ育てられるんで
何かMMORPGやりたいけどやるもんがない!って人は良かったら一緒に遊びましょ(´・ω・`)


[追記]

無事にハンマーベンヤ(ソロ)でシオカン開放。
DEF型だと大抵のボスはそこまで痛くないのね、ポーション回復しつつハンマーでピヨらせて逃げうち
ミーティアで終わった。苦戦したのは図書館区の道中ぐらいかね…運ゲーだ、あれは。

尚オーディンさんは攻撃低下デバフが物理のみなので雑魚な模様。
これでゲージスキル2個目取れるけど何が良いのか…ボス戦考えると絶対領域欲しいけどフルスロが安定なのかね。

パンヤ久しぶりにやったら結構楽しくて、継続してちょこちょこプレイ。
スコア云々に拘るとイライラゲー化するけど、単純に適当にコース回るのが暇つぶしに最適なのよね。
動画見ながら適当に打ってれば、気付いた頃にはPP結構溜まってるからそれで強化するとかね。
終わるの本当に勿体無いし残念だわ。

サービス終了前の大盤振る舞いで、毎日ガチャ品(衣装orクラブセット)が高確率で出る箱+カードパック配ったり
CP品(課金)が全部1CPになってるので、今まで手に入らなかった衣装やカードで強化しまくれるのも楽しいやね。
カードが実装された頃には既にやってなかったからなぁ。

カディエ(SR)とパンヤゾーン増える装備品つければ、パンヤゾーンもこんなに拡大できるんだねぇ。
パワー上げながらコントロール30キープできるし、殆ど特殊ショットミスらなくなって快適だわ。
コントロール犠牲にすれば通常300yぐらいまで上げられるのかね?300y以上で~ってカードもあるし。

アシストモードで弾道が見えたり、アイテムで特殊ショット自動で打ってくれたり…システム面でも色々快適になってて
ライトユーザー的にはチップインしやすくなって楽しいけど、誰でもミスなく任意の場所に飛ばせるのは作業ゲー化する
というか味気ない感もあるよね。

とりあえず色々クラブセット貰ったので…PPためてクラブセット強化でも。
大盤振る舞いしてる割りにPPだけは2倍とかもやってないみたいで貯めるのも骨が折れるが…PPも緩和しちゃったら
やる事なくなるから意図的にやってないのかね。カットインとか全キャラ欲しいけど無駄に高いのがなー。


[追記]

色々貰ったなぁ…現役プレイ時には無理だったとはいえ、これだけ持ってたら着せ替え楽しかったろうね。

あろう事かECOの最終日の事を書いてなかった…ツイ引用だけでも書き残し(後書き)

休止中に配布してる石とかないかなーと城プロに久々にログインして気付いたんだけど
今は委任出撃なる自動でクエスト消化してくれる機能があるみたいね。

リニューアルした城プロはTDとしては面白かったんだけど、レベル上げが兎に角しんどかったのよね。
1戦毎に5分~10分かかるしクリアマップ周回はただの作業…周回前提で考えるとTDは辛い部類だよね(;´Д`)

今は委任出撃のおかげでワンポチで周回出来るようになって、レベリング周回を考えずに簡単にレベル上げできるので
単純に新マップやらイベントマップ攻略を楽しめる良ゲーになった感じやね。周回に時間取られないってだけで大分違う
もんだねぇ…スタミナ溜まったら委任で消化しつつ、時々イベントで遊べるしサブゲーとしては悪くないんじゃないかな?

贅沢を言えば、イベントマップはともかく素材集め(曜日出兵)も委任させて欲しかったな。
施設のレベル上げが鬼畜な割りに周回せにゃならんし…まぁ全部が全部楽になったらそれはそれで味気ないか。

他のDMMゲーに比べて配布石が少ないみたいで、レアリティ高いキャラが全然増えてないけどウチのスタメン。
未課金プレイだから暫く編成変わらなさそうだけど…幸か不幸かキャラの高レアがいないとクリアできない!とかもなく
工夫次第では★3でも全クリできるっぽいしイベントクリア等々で石貯めつつ建城してけばいいか(´・ω・`)

…とはいえ1-24(出羽)あたりから難易度普通でも難しくて、初見適当配置じゃ失敗する事もしばしば。
配置と巨大化の順序&タイミング、属性毎に有利なキャラ(低★)の育成とか色々試行錯誤しないとアカンわ。
敵のラッシュに押しつぶされるんよね(;´Д`)

旧城プロからずっと欲しくて未だに手に入ってないスイちゃんこと首里城をそろそろ下さい!
工夫次第でキャラ武器自由といっても、やっぱり好きなキャラを使いたいもんね。

そんな訳でサブゲーとして復帰して、いまさら城プロおすすめ!って言ったところで…やる人少なそうよね。
TDやりたいなら人気のアイギスあるしなぁ…。

Pangya(パンヤ)がサービス終了だそうで…ECOに続いてパンヤもか。
2004年からだから延べ13年。2010年ぐらいには既に過疎ってたし、延命頑張ったとも言えるか…。


(何もかもが懐かしい。そしてクーは相変わらず可愛い。)

若干でも情報あるのは2012年ぐらいまで、その後殆どやってなかったので新アイテム・新コース云々よりも
ゲームのUIからシステム部分も大きく変わってて、新規と変わらないぐらいに訳がわからない。
ただ、シングルモードでもPP稼げるようになったとか(過疎対策?)ミニゲーム的なものでアイテム入手しやすく
なってたり色々良くなってるように見えるけど…それでも過疎化は防げなかったか。

実際の過疎原因は分からないけど、あくまで個人的には…カードのシステムが追加されたあたりで
付いていけなくなったな…高額課金しないと能力差が酷いんじゃ対戦スポーツゲーとしては…ねぇ。
弾道計算とか覚えてチップインできるようになると楽しかったりしたけど、その辺も今考えると過疎原因の
一つだったのかもね。計算したらあとはパンヤショットできるかどうかのゲームになっちゃってたし。

それでもガチ対戦とかじゃなくのんびりゲーム進行しながらおしゃべりできるっていう観点で見れば
今でも貴重なゲームだし、チャット目当てに一定数は残るゲームだと思ってたからサービス終了は予想してなかったわ。
最近はすっかりプレイしなくなってたとは言え、この手のゲームは替えがないからまだ続いて欲しかったな…。
元TWクラブの仲間内で何かやろう!ってなった時にまっさきに候補に挙がるのがパンヤだったってぐらいには
思い出深いゲームですよ(´・ω・`)

でもパンヤモバイルなるスマホアプリ版が開発中だから、PC版終了後も最悪そっちで懐かしむぐらいの事は
出来るようになるかもね。スマホゲーの時点で個人的にはあまり遊ばない気がするけど…
PC版サービス開始時は目新しさがあったけど、今のソシャゲが溢れてる状況と携帯端末を使ってまで
パンヤをチョイスするかって話よね。

まぁ過疎うんたん♪は置いといて…サービス終了までちょこちょこ遊ばせてもらいましょ!
GTの時間帯にも人全然いなくて大会が少ないからシングルメインになるかな…。

カットインとか増えてたねそういや。今更ながらPP貯めて買いましたわ(*´ω`*)